日本人对于游戏往国外卖并不稀奇。

    事实上日本游戏和欧美游戏有过很长一段时间的你争我夺,你方唱罢我登场,时而东风压倒了西风,时而西风压倒了东风。很长一段时间内,日本游戏的火爆程度是超出一般人想象的。

    这种情况下,把游戏卖到全球并不是什么稀奇的事情。

    但是以G社的情况来说,把游戏卖到全球,还是头一遭。对于任何出风头的事情,上原小姐都是相当积极的。

    何况这还是一款网游。

    必须说的是,日本的网游虽然低调,但是并不是没有,只不过没有其他地方强势,玩家也主要以日本人为主。这当然不是他们不想卖出去,而是卖不出去。

    偶尔有一些卖出去了,也是石沉大海。

    因此,上原大小姐很是期待《圣杯战争》能不能成功的打入国际市场。

    “现在有一个问题,《圣杯战争》是一款粉丝向作品,甚至你们对外宣传是同人游戏。这样的游戏,在其他国家是不是能够卖得动是一个严重的问题。”

    细井志作为在日本这个世界难得地拥有分红权利的代工制作者,对于作品的“钱景”还是很重视的。

    “应该没什么问题吧。”郝平尴尬地笑着。

    实际上把MOBA游戏卖到其他国家,比留在日本前途更好。要知道无论是DOTA还是LOL这些MOBA类竞技游戏,在国际上市场都是很大的。

    郝平对他的前途倒是不怎么怀疑。

    “游戏已经制作完成了,剩下的成本也只有宣传布局和翻译的工作,成本也不高……何况游戏也只有一张地图,工作量也不大。”

    上原友惠很是慎重地考虑着。

    “这样算下来,就算是失败了,也不过是受点小伤。要是成了,收益却足够大。”

    她最后下了决定:“我们赌得起。”

    细井志和郝平都认同这种说法,以目前游戏的情况来说,就算卖到欧美去,增加的成本指不定还没有建模的费用高,满打满算再租个“立足于美利坚合众国”的服务器之类的,成本也高不了多少。

    相比之下,看着欧洲几亿的人口市场,可以说是风险极小,收益超大。

    其实两人都清楚,最终的结果,一定是同意的。只不过做出这个决定,细节上面还要再讨论讨论。

    “我觉得中国市场也可以考虑进去。”

    上原友惠以前没想过卖出去,心还安静地下来。但是现在被瑞士人勾起了心思,对近在咫尺的中国数亿网民市场自然也是动心不已。

    “郝平君……”

    郝平尴尬地挠了挠脸,“再议,再议。”

    “说的也是……”细井志这边也劝道,“中国那边情况也要慎重,据我所知很多日系游戏厂在中国都折戟了……”

    “咳咳……”

    郝平这边更是尴尬,心道那些日本的游戏在中国不能算折戟,谁叫你们是单机游戏呢?别说日本的单机游戏,就连国产的都被坑的死死的,现在死得硬硬的。

    不过相对的……《圣杯战争》在中国,还真的未必就不行。

    因为它是网游啊。

    中国的游戏爱好者属于坑死了单机游戏的发展,最终自食其果,被网游坑的爽歪歪,以至于稍微下手的时候稍微动一点同情心,都能被称作良心……

    网游……太适合中国市场了。

    “这个话题先不说,我们先拿欧洲试试水。”上原友惠说,“欧洲市场能够起来,再去试试其他地方也不晚。”

    上原友惠这是打算捞起袖子就开干,活力满满。

    细井志的心情也激荡了几分:“既然如此,我去把游戏再优化一下。”

    “说的是,既然要往出卖,那就不能跟以前一样搭个草台班子。”说道商业布局的时候,上原友惠还能清醒,但是一旦决定要做,她就开始激动起来。“我觉得我们可以推倒重做,我看地图还要再加大一点,人物可以重新做,视角也不用锁……制作水平加到3A单机的画面水平怎么样?”

    “……”郝平心里开始冒冷汗。

    “可是这样的话,不就是全部推到重做了吗?”细井志说:“这样的话,精力就要更大了,成本也高了好多倍……”

    ——你还真的在考虑这种可能性啊。

    “等等,等等……这根本不是一个游戏了!”郝平赶紧叫停,再让这两位这么玩下去,那能把他们玩到垮台。“跟重新做一个游戏有什么区别,而且3A大作的水平,我们承担得起么?”

    上原友惠为难地说:“可是这样的话,不就没有优势了嘛?画面不好,竞争力不足啊。”

    关于这一点郝平倒是很有发言权,“重要的不是画面,而是游戏性啊!画质应该是添头,而不是重点啊。”

    “是……是吗?”上原友惠半信半疑,怎么想,游戏更逼真才能更吸引玩家吧。

    “画面好的游戏当然能在第一时间吸引到玩家,但是
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