当苏明回到公寓时,已经半夜一点半了,《英雄大陆》正式运行已经超过了五个小时,但他一点都不后悔,反而有点失而复得的兴奋,夏菲终于答应做他的女朋友。

    正如俗话说的那样,失去了才懂得珍惜。从新来过,让他明白,有些东西远比游戏更重要,有些东西,哪怕是为了梦想,也不能放弃!

    现在虽然是下半夜,但苏明一点都不困,略微做了一下准备,他就拿起游戏头盔,明进入了游戏,以十分娴熟的操作,建立了一个游戏角色——人族刺客,角色名字依然是他原来用的Id‘幽影’。

    画面一闪,伴随着一道白光,苏明就出现在一个叫‘鲁瑟兰’的村落,待周围景物渐渐清晰,各种叫卖声也随之而来。

    “走一走,看一看啊!攻击+7的铁剑吐血大甩卖了,走过路过,千万不要错过。”

    “屠狼小分队收人,现缺一输出型法师,欲组急速。”

    “求组,本人是拉风小盗贼……”

    现在已深夜,游戏内依旧是热闹非凡,尤其今天是开服第一天,玩家都卯足了劲升级,争取先人一步,积累起前期优势。五个多小时过去了,等级排行榜上等级最高的玩家已经达到了12级之高。

    苏明现在是零级,但他却是不急,上辈子他就是一个‘路人王’级别的顶尖玩家,等级对于他来说并不是什么难事。他打开属性面板,查看了一下属性:

    “Id:幽影

    种族:人族

    等级:0

    体质:2(决定生命值和耐力值,以及生命值自然恢复速度)

    力量:3(决定物理攻击力,以及人物负重)

    敏捷:4(决定人物攻击速度和移动速度,以及提高暴击率和躲避率)

    精神:1(决定魔法值,以及魔法值自然恢复速度)

    智力:1(决定施法速度,以及魔法伤害)

    感知:0(决定魔法命中率和躲避率,以及提高魔法射程)

    物理攻击:3~5

    物理护甲:0

    魔伤加成:0~1

    魔抗加成:0

    生命值:100

    魔法值:45

    耐力值:25(又叫体力值)

    移动速度:8.5码每秒

    视野:白天视野2000码,黑夜视野3码

    负重:65磅

    职业:隐匿系——刺客

    技能:隐藏——刺客天赋技能。刺客是躲避追踪的隐藏大师,他们利用周围环境把自己隐藏起来,有一定几率躲避敌人的追踪。停止在阴影处自动触发,移动打破隐藏状态。

    小心翼翼——刺客天赋技能。刺客总是害怕别人发现他们,所以他们都异常小心,轻手轻脚已成为一种习惯,不会在地上留下脚印以及气味,防止敌人追踪。被动技能,当速度为正常行走速度时,自动触发。

    迅速绕后——刺客十分擅长偷袭,不惜消耗体力提升瞬时速度,以400%最大移动速度迅速绕到敌人后面进行攻击。冷却时间3秒,消耗2耐力值。

    生产技能:无”

    此外,还有6个潜力点,苏明想了想,分别加了2点体质和4点力量,并没有加敏捷。这样的话,他属性就变成了生命值140,耐力值35,攻击力7~9,负重85。

    作为一个‘过来人’,苏明知道《英雄大陆》属性加点的学问大着了。

    体质、力量、敏捷、精神、智力、感知是六大基础属性,攻击力等其他属性是衍生属性,都和这六大属性息息相关,六大属性加点偏重不同,将决定一个角色的最终定位。

    因为与其他网游不同的是,《英雄大陆》为了使玩家PK时有格斗的快感,增加了一类新的技能——耐力技能,与魔法技能相对应,耐力技能消耗耐力值,魔法技能消耗魔法值。

    耐力技能多是近身技能,伤害属于物理伤害,体质力量敏捷三大基础属性决定耐力技能的最终效果。而魔法技能最终效果主要是由精神智力感知决定的。

    被称作战斗法神的‘斗法胜’就是一个最典型的例子,他其实是法师,但由于加点特殊,主加体质和智力,辅加敏捷,最后导致他的打法也比较特殊,体质加高,血量就高,不怕物理系近战,而且耐力值也高,可以毫无压力地释放耐力技能与敌人近身缠斗,近战不吃亏;智力加高,施法速度快,魔法伤害高,属于法系高爆发;辅加敏捷,移动速度大为提高,一改法系动作慢的弊端,这样一来,他就好像一个靠法系爆发输出的战士,所以才叫战斗法神。

    苏明之所以没有加敏捷,是因为现在是游戏前期,初始移动速度已经足够了,在没有技能的情况下,刺客高敏优势没法凸显出来,那么显然——血量和攻击力更加重要。

    分配完属性点,苏明先去村中屠户那儿接了个任务,学习到了‘剥皮’和‘割肉’两个生产技能,然后又去村长那里接了一个‘为民除害’的任务。

    “为民
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