这一步骤的最终需要结果,是让它们角出其中最强的两只,而不是考虑让它们去和雌性繁衍。

    所以梧桐用了最简单粗暴和原始直接的办法,那就是用食物引动它们相互进行厮杀。

    不杀掉对方,自己就会死。

    只有这种程度的刺激,才能使它们发挥出所有的潜力。

    发挥不出来所有潜力的,就会被淘汰,就是这么简单的一件事情。

    通过对它们食物的调配,不再是固定时间喂食,而是每隔一段时间,让它们进行一场战斗。

    赢的,才有食物,而输的,饿肚子。

    四只雄性车轮球,每一天分配给它们的食物,是刚好仅够两只不饿肚子的份。

    并且,梧桐还要坚决一种可能性,那就是这些车轮球里面有太过于“善良”的家伙。

    又或者它们愿意相互之间分享食物,刻意控制食物分配,让它们大家都活下来。

    这种事情,当然是梧桐不允许发生的了。

    放在一些漫画里,梧桐就是那个最终一定会被主角们推翻的超级邪恶变态的反派boss,把他们这些正义又充满真善美的主角们抓起来做邪恶实验的罪魁祸首。

    “以前还会愧疚,现在真的是麻木了。”

    梧桐一边做着计划更改后的下达新命令,也就是向着协助自己进行实验监管和一些杂活的精灵们,用着熟练的速绘画符文来表达意思,他也不禁有些感慨自己现在的态度转变。

    因为当看到这些实验体的惨状后,他已经不再有第一次培育大针蜂它们时的难受,心里渐渐趋向于麻木,由于它们的反抗力度太弱了,除了4号有让他“惊喜”的一次逃跑行为后,其它家伙多数是逆来顺受,所以很多时候这里的氛围都形成了一种习惯性的日复一日。

    ……

    星期六,飞云市。

    这一次,梧桐选择的是三打比赛,而不是双打。

    比起双打来说,因为三打需要指挥的精灵是三只,其指挥难度并不是二加一等于三,而是系数增长,其增长难度的计算结果,最终应该是n大于四。

    换句简单的话表达,那就是能在三打比赛中获得a级优秀成绩的选手,那么放到双打比赛中,就至少是a级的水平,要至少提高一个档次。

    三打比赛的模式也有主流的分支,主流自然是场上同时释放三只精灵,但必须派出四只精灵,其中一只做为后备更换。

    双打也一样,也是必须携带三只精灵上场,其中两只必须留在场上战斗,而剩下一只做来进行更换。

    而三打的其它分支,是像轮转模式,就是三只精灵排成一个三角形,每一回合只能由一只精灵发动进攻,然后释放完技能后,就要替换到下一只精灵,正是所谓的轮转模式;还有被称为“三打中的双打”,也就是派三只精灵上场,但每次能活动的是任意两只精灵。

    当然,轮盘模式限定了精灵们的行动,使其更倾于一些电子设置上的精灵对战游戏,而不是现实对战。

    在这个世界也有着很多类型的精灵对战游戏,这些自然是游戏厂商们开发出来的,瞄准了那些还没能拥有精灵,又喜爱精灵对战或者想尝试的目标群体。

    而在近年来,由于虚拟技术进一步发展,也因为资本的发展,渐渐也有一些游戏开发商研发了比较“专业”的对战游戏,并且噱头是能通过玩游戏的方式,来做为训练家的一种特别训练,可以通过游戏方式,增长在现实里面的游戏对战经验。

    这种东西梧桐完全不陌生,在另一个世界他就知道,连号称人类灯塔的那个国家为了节省军费开支,都开始出钱出力投入和支持士兵们进行虚拟训练,借此保证他们能学习新技能和熟悉旧技能的训练同时,不至于每一次训练都要投入大量的真金白银,通过虚拟训练不仅仅在时间和场地上拥有极其的便利性,并且无论损坏多少东西、需要各种各样的训练环境,这些都仅仅是一堆数据的事情,瞬间就能生成。

    在这个世界的话,梧桐想得有些远,他想到以后自己要是势力壮大,一定也要在这方面追加投资,绝对是能划算的。

    当然,现在的梧桐还没有定下来自己以后到底要走什么路线,要当纯粹的训练家以对战为生,还是做生意为主,又或者是进军政治界,想再多也是没太大用处。

    至于他一定要完成的事情,梧桐明白无论是进入哪一行哪一业哪一界,只要在那个领域爬到一定高度,结果都是异曲同工的。

    “你好,你的精灵们已经恢复健康了。”

    这个时候,负责着操作这里的恢复机器的工作人员走了过来,托盘里装的是他刚才上一场战斗中受伤的精灵们。

    其实操作恢复机器也不是非得乔伊,像是精灵研究所一般都标配有这种机器,梧桐就曾经在大木博士那边见过这种机器。

    想起大木博士,梧桐就突然好想抱大腿,要是有一个大木博士这样的爷爷,那么直接就能拥有一堆高资质的初始精灵,一趟旅行回来,只要不是个
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