统会通过战斗评分,连胜场次,对手实力等给予玩家一定数量的经验奖励,很有一些自诩高手的玩家是整天泡在竞技场中的。

    虽然打竞技场击败对手是没有金币奖励的,但是狡猾的闪动公司却设计了玩家赌斗系统,玩家可以自己开设竞技场房间,设置挑战奖励,闪动公司则可以从中收取一部分的“税”款,用以“日常维护”。

    这也是玩家从竞技场获取金币的唯一途径。

    闪动公司还会不定期地组织一些非职业明星选手的竞技场对战,切磋,由管方的人员介入,在选手的同意下,对玩家进行收费直播。

    每天都会有一些各大公会的精英玩家在竞技场里单挑放对,从而赚取金币和公会人气,毕竟名人效应在游戏里是相当有效的,普通玩家很容易就会被所谓的“高手”“大神”吸引,从而加入这些公会。

    竞技游戏,开始是开荒,刷装备,但这样的套路不能一直下去,真正能留住玩家的更多的是可玩性,也就是后期的比赛。

    《阿比忒大陆》正处于开荒期向正式活跃期过度的时期,官方也有设计大型比赛,比如在今年就会有的第一届《阿比忒大陆》邀请赛,就在不到一个月后的等级上限开启的更新之后,官方马上就会启动初期的线上对战。

    很显然做为目前国内国外一支独秀的第三代仓游《阿比忒大陆》闪动的那帮设计师和企划是相当有头脑的。

    竞技场去不了,慕一现在十八级,拎着十级的破火枪去找人PK,那是妥妥地找死呢!

    慕一想着是把职业导师的任务清了,把那把二十级的粉装火枪先弄到,身上的一套装备也该换了,慕一现在的等级,别说一身紫套,就是白绿的杂套都完爆慕一这一身的十级紫套。

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