上的所有玩家获得心焰debuff,每3秒受到一定伤害,持续9秒,该debuff可叠加,不可被清除;若持续时间超过10秒,则该柱子上的所有玩家全部承受大量伤害,心焰debuff刷新。

    心移:可以任意移动到任意一根柱子上。45秒cd。

    心海:对当前所站立的柱子上的所有玩家造成大量伤害。25秒cd。

    心语:回复自身少量气血值。100秒cd,2秒读条,可打断。

    ……说好的栖星宫掌门呢?为什么没有一个是栖星宫本门的技能啊?叶柔竹默默在心里吐了个槽。

    不过从技能上也大致能看出来这个boss考验的主要是玩家跳梅花桩的能力,虽然一根柱子很宽,但不能图方便所有人都站一块儿,一方面boss会到处乱跑,另一方面太集中了也容易中群攻和debuff。

    回血技能可以打断也在意料之中,否则boss一直回血,玩家非得吐血不可。

    很快地队伍一行五个人传送到了她的面前,叶柔竹想说点什么,却发现boss虽然是人工操作,却没有开放语音,风晚翠的战斗前台词还是系统默认的那些,只得作罢。

    透过虚拟屏可以看到这五个人的详细情况。

    一戳一蹦跶,赤城成男,心法琉璃宝华,毫无疑问是个t,只是不明白他为什么要把人物的头发全剃光,看起来就跟个和尚似的。

    人不寐,定南成男,心法定魂枪,一袭白衣配白发,腰部挂件还是温柔乡出的[玉笛暗飞声],要是把手里的枪换成一把折扇或者油纸伞,那就是完美无缺的翩翩公子了。

    春潮带雨:秀水成女,心法金缕曲,人妖一个,也不调变声器,破锣般的嗓门和一张五官精致的脸反差感极强。

    剩下两个都是老相识了,叶柔竹就没细看。

    五人早已议定战术,t和近战站中间的4号柱,治疗站3号,远程分站2和6号,这样的安排,既能保证每个人的输出范围,又能最大程度减少治疗的移动需要。

    战斗很快打响,一戳一蹦跶抡着巨锤,上来就是强制仇恨的璇玑引,春潮带雨几乎与他同时释放技能,最终因为技能判定,风晚翠一记心斩朝着一戳一蹦跶砍去。

    “卧槽你能不能等哥把怪拉住了再瞎几把打啊?”

    “我tm没等啊?我tm没等的话现在已经ot了好吧?老子算好了时间的。”

    “算nmb你算,你没ot是因为我用的是强仇技能。”

    “强仇技能不该用啊?技能tm设计出来就是让你用的。”

    “好好好,我不跟你吵,我吵不过你。”

    可算明白仁家不要嘛那泰山崩于眼前我自岿然不动的淡定是怎么炼成的了[emoji:黑线]。

    除了春潮带雨外,其他人都是等一戳一蹦跶用一连串技能建立起稳定的仇恨之后,才陆续加入战局。

    风晚翠先是放了一次心海,这个技能不读条,本该是100%命中的,然而人不寐竟然神奇地在她技能放出来的瞬间,一个后跳,落到空无一人的5号柱子上去了。

    叶柔竹吃了不小的一惊。ai模式万年都是一个套路,只要记熟了近战后多长时间boss会用什么技能,巧妙地避开不是难事,可真人模式用什么技能、什么时候用、对谁用,都是全凭操作者的意愿,无法推测的。

    是巧合?还是人不寐从风晚翠的动作上预判了技能?

    闪避过群伤后,羽飞瀚海技能时效还未过,人不寐又精确无误地跳了回来,继续输出。

    为了搞清楚,心海cd刚好,叶柔竹马上又放了一次。可这一次,人不寐一步也没挪,结结实实吃了伤害。

    一戳一蹦跶:“真人模式心海居然接这么紧啊,沙沙你小心点。”

    仁家不要嘛表示还在可控范围内,叶柔竹一手操作,一手查看了一下技能cd监测面板,这才恍然大悟,羽飞瀚海的cd是40秒,而心海却只有25秒,如果要百分百避开每一次群攻,每两次里就要有一次停止输出,转身跳到别的台子上去才行。

    可心海是瞬发,转身再跳的话时间上不够,反正都是要吃伤害的,还不如继续输出。

    当她第三次释放心海,羽飞瀚海的cd早好了,人不寐仍是卡着技能放出的一瞬间连续后空翻离开,随后又前翻回来,整个过程干净利落没有丝毫停顿,看得叶柔竹一阵激动,真想大声叫个好。

    不过……光是这样还不够。

    无脑接心海这种事ai也完全做得到,既然是人工操作,就要奔着弄死玩家不让通关的目标去啊!

    叶柔竹打定主意,一个心移瞬间移动到6号柱子上去。

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