,到本届增设评委会专业评选环节,“金翎奖”立志成为专业性和娱乐性兼具的颁奖典礼,它本身也和这个行业一同在进步之中。

    本届颁奖不仅更加细分了游戏类型,同时也增设媒体类奖项,用以表彰做出杰出贡献的游戏媒体。不仅仅是游戏公司,它们同样也是这个行业的重要组成部分。

    在上一届的评选中,总共囊括20个单元,其中游戏类包括“玩家最喜爱游戏”、“玩家最期待游戏”、“最佳网络游戏”、“最佳网页游戏”、“最佳手机游戏”、“最佳单机游戏”、“最佳主机游戏”、“最佳3D游戏”、“最佳游戏运营商”甚至还有“最佳Q版网络游戏”、“最佳休闲类网络游戏”、“最佳RPG类网络游戏”、“最佳原创/境外网络游戏”等等等等总共84个奖项!

    {不能再写了,读者要说水字数了。}

    简直就是把能想出来的奖项统统颁一遍奖,奖杯真的不要钱的啊?

    总而言之就是突出一个雨露均沾,主办方的意思是,更多的人能获奖大家皆大欢喜不是。

    结果反而成了累赘,削弱了奖项含金量,获奖的公司也高兴不到哪里去。

    这一届主办方算是吸取了教训,虽然同样细分类型,但更加合理,也不会夸张到各种游戏类型都要拿出来评一个最佳出来了。m.阅读,更优质的阅读体验。

章节目录

游戏开发指南所有内容均来自互联网,书林文学只为原作者我爱厨房的小说进行宣传。欢迎各位书友支持我爱厨房并收藏游戏开发指南最新章节