在自己这边射手也在,对方的筋斗云技能也并没有持续多长时间。

    当然他也开始熟悉自己操纵的这个英雄的定位和技能机制,简单来说就是通过击杀或助攻来刷新技能,从而起到收割战场的能力。

    非常清晰,就好像设计者把理念就写到了英雄技能说明里面。

    还有那些装备,比赛中期他按着推荐出装合成的一把“巴瑞尔的匕首”,物品效果除了增加攻击和暴击之外,生命值低于1%自动增加一个300血量的生命屏障,很明显是为了保障他这种冲入敌阵的英雄不会那么容易被对面秒杀的战略性装备。

    和这类英雄完全是相辅相成的一套体系。

    他很想知道这个游戏中有多少这样的所谓“体系”和“套路”。

    ……

    ……

    一场比赛也就三十分钟不到的时间,凭着《RotA》的功底李异辉拿下了不错的战绩,虽然最后团队输了。

    但自己已经表现得最够好了,这群队友带不动啊……

    虽然他不知道队友也是这样想的。

    他还在回味着刚才自己一波精彩的bo操作,等对面第一波技能都放出来后,他才进入战场收割了三个人头。

    击杀,位移,击杀,再位移,再击杀。这波操作真的行云流水,他相信队友和对手们也看在眼里,也听到了那声“Triple kill!”

    这就是PVP游戏最大的魅力之一,你永远相信自己下一把还能延续这样精彩的操作,相信下一把一定会有亮眼的表现,相信下一局有人能看到然后说牛逼啊兄弟。

    哪怕上一把表现低迷,下一把一定能火力全开。

    随便看了下数据统计后,李异辉又迫不及待地连续开启了第二把,第三把……

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