说起来比较讽刺的是,其中有一些高人气的论坛和网站,主要是以放出各种单机游戏破解版下载做起来的,国产和国外大作都有。

    一件事情的改变需要内因和外因,就像单机游戏,内因是游戏开发者把游戏做好,青鱼网络帮他们提供更好的服务,更方便的分销渠道。而外因就不是他们能够控制的了,或者要等玩家意识的觉醒,相关法律法规的完善。

    ……

    这一天很多人都在看着FG商店的表现。

    那些单机游戏开发商们,那些个人独立游戏制作者们,那些对FG平台报以期望,希望它能带给中国单机游戏一丝曙光的玩家们。

    京城环宇之星,总经理詹平也买了三份自家公司的游戏,分别代表三个年代,2002年的《新绝代双骄3》,去年的《仙剑奇侠4》和四十多天前的《幻想三国4外传》。

    第一款年代久远,公司自己的存货都不知道放在什么地方,玩家如果要买都得到仓库里翻半天。

    第二款去年的相当重量级的产品,有些电脑城实体店也还买得到,在后续发布补丁修复卡顿问题后口碑也回升,只是毕竟也一年了,现在一周也就能卖出个百十来套。

    第三款是上个月刚刚发售不久的游戏,虽然也差不多要过了黄金销售期(一般一款游戏黄金销售期是正式上市的前45到60天内),不过这已经是环宇之星本次登陆青鱼FG平台的15款游戏里,最新的一款了。

    詹平从购买游戏,下载,安装,到进入游戏开始玩,这个流程下来,他才真正认识到当时叶沉溪来到京城,跟他说的“我们要做服务”是什么意思。

    像《幻想三国4外传》这款游戏打包上传的版本是8月7号的,而前天他们又发布了一个更新补丁,在FG平台上,游戏安装完成后紧跟着补丁也总动下载安装完成,詹平完全不用进行任何操作,直接进入游戏的时候发现版本号已经是最新的1.05。

    “很方便啊,卓总。”

    一旁的卓进也点头:“确实是。”

    “通过这些服务有可能战胜盗版吗?”詹平问。

    “不一定,但可以让更多人来玩了。”卓进说。

    詹平打开游戏开发工具包进入后台,输入自家公司的帐号密码,这里青鱼网络已经向开发者开放了游戏基础数据查询,包括基础的下载次数,销售量这些。

    从上午十点正式上线,到现在晚上八点,总共十个小时。

    这十个小时里,这15款游戏中销量最高的居然是去年的《仙剑奇侠4》,已经卖出去975套了,单论数字其实并不算多好,只是和近段时间的实体销售量对比,好像是枯木逢春一样。

    而《幻想三国4》最近一周平均每日销量已经下滑到430套,在青鱼平台这半天时间也已经卖出去831套,肯定是能超过线下销售量的。

    还有《新绝代双骄3》,这款已经完全停止销售的作品,今天居然也卖出去一百多套。

    詹平有种老怀大慰的感觉。

    尤其是他在商店游戏介绍页上看到很多玩家的评论,绝大部分都是赞誉,还有很多表示为之前的感动补票的玩家,感谢这些游戏伴随了他们的童年。

    一时之间,詹平觉得国产单机游戏还是有温暖的。

    只是嘴上还是说:“上线第一天有点儿小爆发也正常,而且是全场五折啊……”想到这个詹平虽然理解,但还是免不了有些肉疼。

    卓进笑道:“可FG平台其实也还没有铺开啊,他们的用户量级也还在做。”

    ……

    FG平台版本号的含义中,0.8是平台上线初版,当前版本0.9是商店和基础社交功能,后面的1.0是完整的游戏社区,评测家,创新工场。这些内容也会和《求生》第一个增加联机功能的dLC版本更新。至于更完善的平台成就和徽章,这些内容,会放到更往后的更新之中,来日方长。

    比起《求生》,其实叶沉溪更关心的是其他公司的游戏,和全平台的购买过任何一款游戏的玩家。

    和很多行业一样,付费壁垒这个东西是最难打破的,将玩家从不付费引导成付费,先不论付费金额,这个壁垒一旦打破之后,后续的引导就会顺畅很多了。

    从0到1的过程,远远难于1到2。

    所以他从平台这次0.9版本一上线,便时刻关注则付费玩家数量,商店购买游戏行为次数,而不是总付费金额。

    当然他今天更多的时间还是在看玩家们的评测报告,里面不仅有对游戏的,也有很多平台体验的东西值得他去优化和改进。

    同时也在等,等着《求生》在社交传播和媒体舆论上,会掀起一阵微风还是飓风。

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