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    ……

    和EA的短暂谈判之后,叶沉溪第二天又马不停蹄去了圣莫尼卡,洛杉矶市西部,太平洋沿岸的一座海滨城市。穿过加利福尼亚1号公路,中间路过圣西蒙时,他还抽空游览了一番赫斯特古堡,领略了一下加州开荒时期的富丽和阔绰。

    中间跟夏青鱼打视频电话的时候,还顺便让她看了下古堡著名的游泳池,纯金打造的池边,纯白的大理石雕塑,还有碧蓝的池水。

    夏青鱼看得冷笑连连。

    毕竟叶沉溪不是来旅游观光的,很快,在圣莫尼卡,他又去了美国第二大游戏发行商,动视。

    现在叫做动视玻璃渣,去年年底动视和玻璃渣两家公司就合二为一,成立了这家全新的公司,到今年8月,交易已经全部完成,总金额打到188亿美元,现在威望迪和动视分别是这家新公司的第一和第二大股东。

    不过动视和玻璃渣依然是独立运营,互不干涉的,从他们的公司logo就可以看得出来,就两家公司原本的logo生硬地上下一凑,一点儿设计感都没有,顶多用了个PS抠图。

    与EA相比,和动视的交流就愉快了很多。

    FG平台顺利拿下了动视旗下三十余款游戏的授权,上线平台,并会提供相关支持,销售所得依然是青鱼网络抽取30%,和steem一样,动视也可以接受。

    其中包含动视最有名的《年货召唤》系列,《雷神之锤》,《变形金刚》这样的大作,还有已经并入动视的老牌游戏上雪乐山的《家园》系列等等。

    数量并没有很多,一来是有些老旧并且质量堪忧的游戏,叶沉溪就直接跳过了;还有有的游戏压根儿就没有PC版,比如《古惑狼》。

    还有的一些动视自己也没有全球发行权,仅在北美或者欧洲这样的单独地区,这样的游戏青鱼平台还需要进行锁区,限制玩家的IP,以保证一款游戏各个地区发行商的利益。

    其实无论授权费用还是因为发行权锁区的事情,叶沉溪都觉得挺扯淡的。也是因为目前对于游戏的数字发行都还在探索,还没有形成一套相应的行业标准。

    另外还有……现在的青鱼网络和FG平台,终究底气不足啊……没什么对等谈判的筹码。

    否则授权费?你们的东西拿过来卖,我们平台这么大的流量帮你推广,这么多用户和玩家,没找你要钱都算不错了。

    还有锁区?锁区要锁也是因为不同地区价格不同来锁,定价我们坐下来慢慢协商,而不是因为发行商。实体发行和数字发行本来就是完全不同的两条路,现在签订的发行合同里面关于实体版和数字版的区分都很模糊,以后做大后青鱼网络将会直接和游戏版权方谈,而不是发行方,谈下来的应该是“全球范围数字版销售”。

    在动视运营总监道森·史密斯的办公室里,叶沉溪的笔记本电脑终于有机会打开了。

    他向史密斯和动视的另外一位运营官员唐纳德展示了完成度已经很高的《万物起源》。

    首先迎来的还是关于游戏名字的吐槽。

    唐纳德说:“第一次听到这个游戏名字的时候我以为会是一款3D模拟类游戏,就像《孢子》那样的。”

    《孢子》是今年EA推出的大出风头的一款游戏,获奖无数,在刚刚公布的有“游戏奥斯卡”(怎么又是奥斯卡,之前金翎奖也是这样号称)之称的VGA2008年度PC游戏的评选之中,《孢子》不出意料地拿到了“最佳PC游戏”的提名。

    销量也是一路走高,很明显又会成为EA新的一款摇钱树系列,从9月份发售到现在,两个月时间销量已经超过白金,达到140万套。

    虽然今年要和《劫后余生3》、《侠盗猎车手4》、《合金装备4》、《战争机器2》这些游戏去争夺年度最佳游戏有些难度,但最佳PC游戏的称号,在很多业内人士看来应该是十拿九稳的。这也是叶沉溪本来想在EA处拿到授权的游戏,可惜……

    “不,唐纳德先生,这个名字的来源并不是生物进化,而是在这款游戏中玩家可以实现绝大多数其他游戏的玩法。”叶沉溪解释道。

    史密斯看着这个方块组成的世界,问道:“绝大多数吗?“

    “是的,格斗游戏,模拟游戏,探险游戏,甚至真正策略游戏,都是可以的。“

    “RTS也可以?”

    “当然,通过特殊的模组,生产随从,然后让他们自动去建造建筑,制作出功能性的单位,完成不同的任务内容。虽然不可能和真正的RTS游戏去比拼玩法和策略,但这只是给玩家们提供一种尝试的可能,不会有人真正地想拿这个来电子竞技的。”

    史密斯稍稍体验了一下,然后明白了大概会是怎样的一种情景。

    “听起来很有意思,但怎么去实现呢?这么多的玩法,那是非常大的工作量,以贵公司目前的员工数量应该有些勉强吧?”史密斯疑虑道。

    “我们并没有想自己去制作这些修改模组,史密斯
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