游积累的人气和技术实力为基础,然后继续拓宽他们的页游产品线,结果人家转手又不玩儿了,跑去做了一款MOBA类的网络游戏。

    三月份那场两家公司,三款产品的大混战,好吧,当时很多人还以为是三家公司四款产品的,黄易的《人间2》很快就已经掉队到影子都看不到了,不能说它让黄易失望,只是和另外三款根本不在同一个层级上面,仿佛从类型上就已经注定了。

    九个月过去,那场大战硝烟已经散去,现在这三款游戏分居游戏热度排行榜前三名,有了三分天下之势,网吧被这三家牢牢占据了,其他游戏的生存空间,至少在网吧里面,已经被无限压缩。

    而这三款国民级游戏之中,《永恒之战》随着各个层级赛事的发酵,一些国际化主要是中韩两国的交流赛事的发起,电竞文化氛围开始逐渐形成,《永恒之战》又把腾华的那两款压在了身下。

    在12月份的国内网吧游戏启动次数排行榜上,《永恒之战》以432万次的数字笑傲群雄。

    排在它后面的是《地下城勇士》的218万次,和《超越火线》的185万次。

    甚至超过了后两者的总和。

    除了用大势已到之外,还能怎样解释呢。因为不仅仅是在国内,在韩国它同样已经冲到了网吧占有率排行榜的第一名,第二名是曾经连续67周雄踞这个排行榜第一位的《突袭》,而韩国人给予厚望的《永恒高塔》还排在第三位。

    《永恒高塔》依然是一款品质卓越的游戏,韩国人原本对它给予厚望并非没有来由,只是好像连它也在应证着一个现在被越来越多人翻出来讨论的话题,传统的MMORPG是否正在走下坡路?

    页游的出现对它带来了第一次冲击,《永恒之战》、《超越火线》和《地下城勇士》的崛起则是第二次。

    你看,这两次几乎又是青鱼网络一手造成的。

    有什么过不去的呢。

    这款游戏在北美和欧洲同样也开始受到关注,虽然没有亚洲范围内这么火爆。以《永恒之战》在国内千万级玩家数量的量级,如果在那两个地方加起来有国内的一半甚至三分之一,那同样是一个可怕的数字。

    随后是8月份FG平台的出现,虽然现在看起来他的作用还没有完全凸显出来,但很多人知道,它的意义本身就不在眼前,而是未来。在国产单机游戏市场日渐萎缩的现在,仿佛是给它注射了一针药剂。

    具体是续命一时还是从此扭转局势,不太好说,但局势悄然的变化已经产生。

    原本几乎所有业内人士,市场研究专家都认为去年单机游戏市场份额应该会下降到3000万人民币以内,但不声不响地,破亿了。

    这是中国单机游戏史上的第一次,在这个连智能手机都还没有普及但手游也能有9740万市场规模的年代,我们谈论什么市场不是以“亿”作为计量单位?

    但单机游戏第一次,超过了1亿,虽然没超过多少,1.012亿。

    2007年是7300万,那时候人们就认为是单机游戏市场最后的狂欢,68款游戏上市,包括《幻想三国3》、《仙剑奇侠四》、《三国群侠传七》、《新绝代双娇前传》这样的国产大作。

    今年上半年的时候还只有1373万,但从8月份FG平台的游戏商城上线之后就完全不一样了。

    上线后的四个月里,FG平台在国内迅速积累了33.2万付费用户,累计卖出去游戏247.6万份,单单是在大陆地区。

    这个数字讲道理,还没有青鱼网络自己的《万物起源》在全球范围内卖得多,但对于本认为跌入谷底的国产单机游戏市场,谁知道又完成了另外一个里程碑。

    完完全全的绝地翻盘,险死还生,不仅还生,还比以前活得更好了些。

    在这四个月的时间里,加入到FG平台的单机游戏开发商和个人开发者多达近两百个,并且还在持续增加中。

    这难道不是回温的先兆?

    这个平台对中国游戏产业的影响,难道不比单纯的游戏项目要大得多?

    在诸多媒体的回顾专题中,毫无疑问,青鱼网络的崛起,国内游戏市场格局的变化成了今年回顾的主题。

    事实上不仅是国内的媒体,很多国外媒体在回望过去的一年时,早就已经写好的稿子,又不得不重新修改或者添加关于对那款在08年366天中仅仅匆匆出现7天时间的《万物起源》的内容,然后再发表出来。

    缺少这款游戏和这家公司的年度回顾都是不完整的。

    ……

    艾询网也发布了2008年Q4暨年度中国游戏市场报告。

    在这份报告中,虽然时间不算太久但已经根深蒂固的“游戏三巨头”的格局发生了变化。

    这个真不能用悄然来形容了,大多数人都猜得到。

    而且一掉队就是两家。

    自2003年以来,这也是第一次,传统的盛达、石城、黄易三巨头没能在年度市场份额占
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