有这样正统的一个理论基础,系统化,完善程度也有区别。

    在北美的时候,和美国的一些游戏人叶沉溪也有过一些交流,他印象最深刻的便是他们往往在进行一个设计的时候,都能够找得到理论支持,然后噼里啪啦跟你说一大堆,虽然不一定实现出来就一定能达到当初预想的效果,但无疑这样的流程更能提升成功的概率。

    而国内的很多游戏人,他们更多的时候是通过市场上成功的项目总结经验,分析利弊,然后提炼优点,并将之延续。

    这个过程当然也是需要的,但它更应该处于一个辅助的地位,而不是成为驱动一个项目或者系统诞生的唯一原因……遗憾的是他们几乎忽略了一个设计的初衷。

    叶沉溪意识到,就像是一个游戏江湖,一个少年高手要成长为真正的泰山北斗,武林正宗,那绝不只是通过经验总结自我反推就能练就的,他的目标不是成为一个张无忌,而是张三丰。

    要成为一个真正优秀的游戏设计师,他还有很长一段路要走。

    这些天在夏宇阖的书房,叶沉溪翻阅了很多心理学、人类学还有设计学一系列的著作。

    其中很多理论和案例都让他心有所感,甚至一一和他过往的经验心得对应,有了更深层次的了解感悟。

    很多东西都能运用到游戏之中。

    比如看到新行为主义心理学的创始人之一的斯金纳的理论,在箱子里放一只鸽子,里面有一个按钮,各自用喙去啄击按钮,箱子上方就会掉下来食物。

    然后斯金纳提出了操作性的条件发射理论,而引申到游戏中,叶沉溪在想如何强化刺激玩家,甚至玩家在“啄击”这个按钮的时候奖励是可变的,有时候也会带来一些惊喜,让他们能够对游戏更加投入。

    他也看了奥地利和德国心理学家创建的格式塔理论,去思考如何创造一个真实可信的游戏世界,因为玩家对一款游戏的了解来源于所有的元素和很多细节,这些东西组合在一起才是一个完整的游戏体验。

    又比如美国心理学家约翰?斯塔希?亚当斯(John Stacey Adams)于1965年提出公平理论,如何去权衡玩家在游戏中的付出,调节他对于报酬的心理预期,然后给出令他满意的奖励。

    这些书就这几天的时间肯定是看不完的,反正以后也可以慢慢看,但叶沉溪粗看一番,也觉得自己收获颇丰。

    这些事他以后要完成真正宏伟巨制的基石。

    这种畅游在知识的海洋里……然后看着自己经验值在往上涨的感觉,真舒服……

    ……

    ……

    闲暇时候,叶沉溪也会陪夏青鱼上山去逛逛。

    捡了一天放晴,两人带上饺子轻装而行。

    以前他背包独行的时候也曾来过峨眉,不过那时主要也是走官方的旅游路线,观光车上雷洞坪,金顶然后迂回伏虎寺之类,哪里会跟夏青鱼这样走山间没有开发过的,人迹罕至的小路。

    说是荒山野岭肯定是不可能的,主要就是没什么游客打扰,比较安静。

    夏青鱼毕竟在山上生活过了好几年。

    中间牵狗绳也不用了,就让饺子自己撒个欢快,偶尔会碰到山上的土著小猴子,一狗一猴遥遥对峙,互不相让。

    饺子露出牙齿,低吟威慑,猴子嬉笑间完全不怵。

    猴子机灵,从树梢捏出个雪球就往饺子扔来,饺子也不傻,偏头避过,然后对猴子吼叫示威。

    可越吼,那小猴子越开心啊,就喜欢你这种看不惯我又拿我没办法的样子,又喊来三两个小伙伴,指着饺子,吱吱讥笑。

    叶沉溪也莞尔:“那猴子太调皮了。”

    夏青鱼杏目圆睁,敢欺负饺子?从脚下卷起一团白雪也捏成雪球,抄小猴子扔去。

    猴子似乎常跟人玩,对其他普通游客的准度力道了熟于胸,并不以为意。谁曾想到夏青鱼这一球远不是寻常人能相比的,无论准度力度都是上乘,小猴子掉以轻心间就“啪”地一下被砸中了。

    雪球散成碎屑,从树上飘落。

    夏青鱼有分寸,肯定不止于伤了它,也就是帮饺子出一口气。

    另外几只小猴子一见来了个惹不起的硬茬,一哄而散,唯独对着饺子挑衅的那只还有些懵逼地留在远处,没想到居然也有被人砸中的一天。

    饺子这下可得意了,又汪汪地挑衅。

    小猴子愣了一下,只见夏青鱼又做出扔雪球的姿势,虽然手中空空如也,还是被吓了一跳,“吱吱”两声,大概意思是你给我等着,放学别跑之类的,然后一呲溜跳进树丛之中消失不见。

    饺子这才跑过来跟它妈撒娇诉苦。

    这只是路上的小插曲。

    两人边聊边走,山道上健步而行,转过一条山坳,又绕过一片茶园,约莫中午时分,转角处豁然开朗,一座古朴道观立于山间。

    黑瓦黑柱,四方端坐,山腰古木便遮去了半个殿顶,在云雾之中,显得仙气盎然。

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