二代家用机SFC上的《超级马里奥》世界开始制作后,随着游戏制作规模的扩大,开发团队以前的10人不到增加到20人左右,也因此在游戏团队里增加了头衔制度。

    当时的任极乐中还只有课长、系长、部长这些头衔,而宫本茂认为这对于游戏开发者来说太奇怪了,于是在自己的名片上印上了“Producer”,由此也确立了游戏开发团队的新制度。

    《时代周刊》评选的“全球最具影响力百大人物”之一;

    拿破仑皇帝创立,已有两百年历史的法国骑士勋章获得者;

    GDC(游戏开发者大会)终生成就奖获得者。

    用荣誉来描述他会显得有些苍白,倒不如说他的一举一动都会影响整个游戏行业,甚至于业余爱好也会成为业界潮流。

    有人说他相当于游戏领域的斯皮尔伯格,如果有媒体评论有史以来最伟大的游戏制作人,几乎没有任何悬念的,都会将他排到第一位。

    这位今年已经57岁的长者,如EA收购的Maxis公司,它的创始人,《虚拟人生》和《虚拟城市》两个系列的缔造者,嗯,还有去年红极一时的《孢子》,另一位泰山北斗级制作人威尔·莱特所说:“毕竟,当今多数游戏设计师都是玩着他的游戏长大的。”

    叶沉溪一目十行地看着这篇文章,这种前辈的专访对于很多游戏人来说也是不可多得的人生经验。

    这篇文章前段用了很多篇幅来介绍任极乐这家公司去年所取得的成就。

    去年他们的Wii主机出货2595万台,吊打PS3和XBOX360,是他们两者之和,而NDS系列(包括nds/ndsl/DSi)掌机也出货3118万台,也将竞争对手PSP甩在身后。

    现在应该是任极乐二十一世纪的巅峰时期吧,叶沉溪记得,不得不感叹,数据确实华丽。

    同样也是走的蓝海战略,就像青鱼网络的《永恒之战》一样,将大量原本不属于电子竞技领域的用户拉进来,而他们也是让很多的家庭用户,那群不怎么注重游戏机能,画面这些的比如家庭主妇这样的轻度玩家群体拉拢,成就了Wii的销量神话。

    还没看出个名堂,陈小凡就迫不及待指着其中的一个段落:“这里,叶总。”

    那一段,是Glixel询问宫本茂最近正在玩的游戏。

    众所周知,宫本茂这种任极乐的灵魂人物通常是不会对任极乐之外的游戏表达主观态度的,无论是批评还是表扬都不太合适,但在Glixel记者的询问之下,居然有点意外地提到了对于《万物起源》的看法。

    也说得过去,毕竟《万物起源》也上线了Wii平台,并且到现在Wii版也卖出去有超过30万套,成为1月份Wii平台销售最好的作品,还是不得不说啊。

    看着宫本茂的话,叶沉溪有有点哭笑不得的感觉。

    Glixel:“你有最近在玩的游戏吗?”宫本茂除了是一名游戏制作人,当然也是一名狂热的游戏玩家,尤其是自家平台的游戏。

    宫本茂:“当然,我最近在玩Wii版的《森林之森》,我们第一次将Wii speak(Wii专用语音聊天周边硬件)外设运用到在线游戏中,和其他玩家能够很便捷地进行交流,这种感觉非常有趣。”

    Glixel:“还有吗?比如有一款《万物起源》?”

    在很多媒体对于知名游戏人的采访中,好像越来越多地提及这款游戏,毕竟这是2008年最后一款或者说2009年第一款现象级的游戏,在全世界带起了一股奇怪的创作风潮,大家都无法视而不见。

    宫本茂:“确实有,我最近确实也有玩这款游戏。”

    Glixel:“能够谈谈你的感受吗?”

    宫本茂:“这是一款非常新奇的游戏。”

    Glixel:“能够详细一点吗?”

    宫本茂:“好吧,我其实确实很喜欢《万物起源》,但算不上真心。我喜欢它,更多是因为,《万物起源》的游戏理念本应该由任天堂来贯彻实现。”

    Glixel:“为什么这么说呢?”

    宫本茂:“其实早在N64时期(20世纪九十年代末),我们就做了大量可玩性试验,其中一些成果和理念与现在的《万物起源》非常非常相似。我认为青鱼网络的制作组很了不起,他们接手了任极乐暂时搁浅的计划,并成功地把它做成了属于自己的产品。”

    ……

    实际上确实如此,在游戏行业中,很多设计思路在最终公布之前可能就会被砍掉,对于任极乐这种游戏业的领班人来说更是如此。很多游戏可能在公布之前就被中止了,当然其中一些元素和设计可能会在后来其他的游戏中出现。

    不过叶沉溪怎么看也在这段采访中读到一点傲娇的感觉呢……

    “这老爷子……”叶沉溪摇摇头,莞尔道。

    不过能得到宫本茂的称赞,哪怕不那么明显,也确实是所有游戏人值得自豪的
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