密的加班氛围中,突然又进入了另一个更加紧密的节奏。

    这个版本没有别的诸如Alpha,Beta,Omega,Gama之类的代号,就叫做“E3版本”。

    这是ProjectB的首部预告片,也是这款作品第一次对外公布,在此之前青鱼网络对于这个项目完全保密,还没有任何一家媒体知道它的存在。

    而这次在E3上面的公布,意义更不仅限于作品本身,而是标志着青鱼网络Fisoa这家公司,在单机游戏领域要开始甩开广大群众一直以来心目中对它休闲,轻度,创意取胜这类的定位和标签,开始向传统的3A大作进军,举起了真正商业大作的旗帜,和那些长久以来已经成为这一类游戏代名词的巨头厂商们,在同一个铁笼中一较高下。

    玩家们对这两类产品的期待值和包容度都是完全不同的。

    他们会因为《求生》营造出了一个孤独的末日废土触动心弦,会因为《万物起源》实现了儿时的梦想志得意满,即使这两款游戏同样也有显著的缺点,但依然无碍他们竖起两只大拇指。

    因为这是免费的,和25美元的游戏。

    在你还没有买到它的时候,仅通过包装和简单的游戏介绍你就可以知道,应该把期待放在什么地方,只要在这个地方达到,甚至超出了你的期待,其他的缺陷都会那么容易忽略。

    但60美元的游戏不同,60美元的意义是每一个方面你都要争取做到均衡地保持在一个高水准,这是数千万美元级别的投资,那你就应该拿出对应的质量。

    画面,光影,剧情,对白,战斗,装备,技能,载具,BUG,乃至原创配乐……玩家们有时候很宽容,但有时候又很挑剔。

    然而现实大多数情况下不是这样的,不是200万美元成本的游戏做到了40分,400万就能做到80分……这不是简单的线性函数,即使往简单了说,它也有明显的边际递减效应,越往上越难。

    “新项目公布,首支预告片放出。”官网上放出的消息就这么多了。

    夏青鱼问叶沉溪:“你觉得到时候我们公布出去了,会是怎样的反应?”

    叶沉溪想了想道:“或许也会有一些嘲笑,说我们不自量力什么的吧。”

    “嘿,认识你这么久,没看出来你是悲观主义者呢。”

    “当然报以巨大期待的玩家会更多。”

    ……

    青鱼网络确认参加今年E3的消息在国内自然是引起了轩然大波,国外虽然也有讨论,但那是两种完全不同的情形。

    国外更多的玩家粉丝和媒体们是纷纷猜测ESA和Fisoa官方透露的全新项目到底是什么类型。

    作为Fisoa和它旗下游戏的粉丝,或者是两位老板的个人粉,他们当然都知道青鱼网络的研发速度,从2007年6月到2008年12月,19个月的时间里就拿出了4款页游,1款端游,两款单机总共7部游戏,平均下来那就是每2.7个月就能产出一款游戏!

    现在距离他们上一部《万物起源》也过去将近半年时间,该有下一部了吧,哪怕只是公布。

    现在有种说曹操,额……他们不太认识曹操,说亚历山大大帝,亚历山大大帝就到的感觉。

    媒体们比玩家更清楚青鱼网络的发家史,只是仍然也难以揣测所谓的“新项目公布”到底是什么类型的一个项目。

    哪怕多两个形容词,自己也好发散一下,水出一整篇文章来啊。

    国内的情绪不同,那是因为来自中国的厂商缺席这个全球最大的游戏盛会已经很久了。

    并不是指真正的缺席,而是一种象征意义,和世界主流的脱轨,甚至渐行渐远。

    自指标软件2000年的《傲世战国》和2002年的《秦伤》之后,中国再也没有单机游戏登上过E3的舞台。

    而即使是上面这两款,也并不是代表中国厂商,当时他们分别出现在各自的代理商:英国EIDOS(开发《古墓丽影》与《盟军敢死队》系列)和加拿大的Strategy First(运作《哥萨克》和《突袭》)这两家公司的展台。

    03年闽南网龙在E3上第一次立起了来自中国大陆厂商的展台,后来05年他们又去了,包括今年和青鱼网络会一同出现在E3会场的还有京城E时空,带着他们的三款产品《完美境界国际版》,《诛魔》和《口袋西游》。

    其实中国不是没有厂商战斗在E3这个舞台,只是一来在国际上那些作品并没有引起太大的反响,不那么值得媒体去大书特书,而且……网龙和E时空带出去的全是网络游戏。客观地说网络游戏的游戏性大多情况下是弱于单机和主机游戏的,况且在国际上网游也并非主流,除了有限的几款《魔兽》、《星战之夜》、《激斗》之外,普遍不会受到太多关注。

    E3就是这个国际主流的代表。

    看看那些在E3上会大出风头的游戏吧,今年注定要大出风头的几款。

    索妮北美
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