履历瞩目。曾多次参与国内的CGS,还有中国互联网大会等活动的跟踪报道,应该是央视能选出来的最佳人选了。

    随着这家中国最大电视台态度的转变,叶沉溪觉得可能以后,还少不了要跟他打交道。

    韩冬也是第一次和叶沉溪见面,他也早就想见见这位无论从媒体宣传,还是作品品质,又或者是玩家口碑都能担得起国内游戏第一人的年轻人。

    几乎所有第一次采访叶沉溪的媒体,开场保留节目都是要让他描述一段青鱼网络发家致富的心路历程……哪怕关于这家公司的历史粉丝们已经如数家珍,网上各种帖子和专题应有尽有,甚至两位老板的情史细节都被挖了出来。网上还有叶沉溪中学就读学校老师的采访,夏青鱼大学同学的回忆录……你不得不感慨网络的强大。

    叶沉溪每次都觉得自己好像是在接受公司历史文化教育,从最初的边回忆边聊,到现在机械式地倒背如流,也是随口就来。

    采访过程中叶沉溪发现对方还真是早有准备,每一段经历对方都能附和地头头是道,甚至有些他自己都没听说过的小道消息拿出来求证……

    比如叶沉溪说起研发《神仙道》时候最艰难的那段时间,韩冬也道:“当年那家抄袭你们《神仙道》的捷星,后来和另外几家同样是做页游起家的公司,背后都有同一个大股东的,几个老板也是朋友的这种,现在共同组成了一家叫做【云端游戏】的集团,去年年底成立的,现在已经开始运作在香港联交所上市了。”

    这消息叶沉溪都没听说过,他已经不怎么关注页游圈子的事情了。

    “和哪几家?”

    “目前有捷星,飞鹰,唐朝网络,4321游戏。”

    “全是羊城本地公司啊。”

    “确实是,羊城毕竟是现在是中国网页游戏第一城嘛,甚至超过黄浦。”

    ……

    今年青鱼网络出征美国E3确实是全村人的希望,这也是央视会派遣团队第一次报道E3最大的原因之一。

    即使是一些黑粉也不得不正视的一个实际情况就是,在国际游戏市场中,青鱼网络已经成为中国游戏公司的代名词。

    这是一种殊荣,也让它在国内天然就能够获得更多关注和支持。

    韩冬个人最欣赏这家公司的一点就是当他们成为国内自主研发领域的标志之后,这种巨大的优势让其可以在国内应该无往不利了,但他们紧接着又将目标投向了海外,选择了一条更有难度的路去走,披荆斩棘。

    其实对于很多国内厂商来说,以中国市场的发展速度,经营好了,未来或许在营收上也能成为EA,动视这样的老牌厂商,甚至再过好些年,垄断之后,犹有过之也不是不可能的。

    但显然青鱼网络并不只是满足商业上的成功。

    这段采访进行了大概三个多小时,好像韩冬一次要将这么久堆积的问题一次性问完似的,不知道有没有也顺带带着一些上边儿的大佬们想问的问题。当一家公司在一个长久以来的弱势领域展现出来这样崛起的势头,很多政策并不是不能灵活变动的,规则关于一些底线的东西之外,还有很多其他内容。

    所以叶沉溪相对之前和其他媒体的闲聊,措辞上也会更加严谨一些。

    在采访的最后,韩冬意味深长地说:“叶总,加油啊,大家都看着你们呢。”

    这个“大家”指的当然不仅仅是玩家,媒体和同行。

    叶沉溪只能说:“韩记者,你给了我很大的压力啊。”

    韩冬笑道:“蜘蛛侠曾经说过,责任越大,能力也就越大啊。”

    这记者还有点儿谐。

    ……

    随后又是《时代周刊》的那个女记者,艾佛哈特。

    今年四月初的《时代周刊》上刊登了她中国之行的成果。

    在那篇标题为《大国的崛起》的专题中,艾佛哈特详细阐述了中国游戏行业的历史,发展形态,游戏主机的禁令,单机市场的没落,网络游戏的兴盛,免费模式的大行其道……这些种种,以详尽的数据为支撑,基本上把95年到08年底的中国游戏圈摸了个底朝天。

    以及从去年开始FG平台上线后,将会对单机市场带来的深远影响,或许是现在还不那么容易看出来的。

    艾佛哈特花了两个月的时间在中国采访了多名游戏人,查阅了相当多的数据和资料,才完成了那篇文章。

    原本经济学专家们的预期是中国很可能在十年内超越美国成为世界第一大游戏市场,但在艾佛哈特的文章中,她大胆预测,这个时间点可能需要缩减一半。

    她认为青鱼网络和FG平台的出现让中国的玩家们有了更多的机会领略到他们自己和世界其他更先进的公司们开发的作品,甚至带动了电脑硬件设备的升级,乃至网络宽带的普及。

    开始与世界接轨,不仅仅只是游戏这一个行业崛起的标志。

    而那些原本因为各种原因抛弃了那个市场的厂商们,又开始对她蠢蠢欲动,垂涎三尺,
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