所有的名单,仅仅是提到了其中一些重点。他提到了《神海2》,《最终幻想13》,交互电影作品《暴雨》,《瑞奇与叮当》,以及《求生》。

    好吧,在这一堆作品之中,Fisoa的《求生》好像并不是那么显眼,实际上特利腾能把它念出来已经算非常给青鱼网络面子了,但在中国的网络上,这是绝大多数玩家等了将近两个小时后的第一个小高潮。

    终于看到青鱼网络的消息了……但,怎么就一笔带过了?

    不介绍一下游戏PS3版的特性吗?

    不感谢一下青鱼网络带来这款优秀的作品吗?

    不播放一点儿实机演示画面吗?

    《求生》在国内还是具有相当的群众基础的。

    然后大家就只能静静地继续等待叶沉溪的登场了……转播翻译们不停安抚群众,大家请耐心,趴总很快就出来了。

    中间有那么几次现场的镜头扫过叶沉溪,也有过一次三秒钟左右的特写,让熬夜等待的中国玩家们确信了转播翻译没有骗他们,至少叶沉溪确实是在现场。

    还有鱼总也在。

    终于……终于又过了几十分钟,到中国凌晨两点半左右,叶沉溪在终于走上了舞台。

    “来了!趴总上台了。”

    “终于等到了,中间差点儿没睡过去。”

    “我的天,要是再过十分钟趴总再不上台我真打算去睡了明天看视频算了,好险,插点儿错过。”

    叶沉溪站在舞台中间,拿起话筒:“大家好,我是叶沉溪,Pasca,很高兴今天为大家介绍一些我们Fisoa将要做的东西。”

    出乎他意料之外地,台下的掌声比起那三家第一方并没有弱多少。

    《永恒之战》看起来和在场的大部分人没什么关系,就工作而言大家其实属于不同的领域,但无论网络游戏还是单机游戏,很多东西都是相同的。台下不少人其实自己休息的时候还会选择回去登录FG平台,然后邀请朋友one一把。

    国外的游戏人大部分本身就是重度的游戏玩家,况且在《ONE》和FG身上,他们也确实学习到了很多设计上的技巧,可以灵活运用到自己作品中去的。

    而《万物起源》就更不必说了,那是在场很多人的梦想。不是所有游戏公司都是EA,动视那样的巨头,他们也还在为一款能破百万销量的作品而努力着,《万物起源》现在已经蒙上了一丝传奇色彩,爆炸式地半年不到突破1000万销量,这是奔着历史最佳销量游戏记录去的节奏……平地直接竖起了一座摩天大厦,成了他们的向往和追求目标。

    这是他们第一款商业发行的单机游戏,这不是传奇是什么?

    同时这款游戏对于他们来说更是一种激励,近些年很多人觉得游戏再难有什么创新了,这是客观地,一个行业发展越久越成熟,可创新的余地只会越来越小。

    因为几乎所有能够尝试的类型和题材都已经有无数前辈们拿出过产品进行过尝试,得到过答案,好像对于他们就只能在这些前辈们的基础上总结经验,进行优化改进,再加入一些自己的东西。

    但青鱼网络带着《万物起源》的横空出世告诉他们,并不是这样的。

    还有他们以前没有想过,或者像宫本茂一样想过却没有做过的玩法,等着他们去挖掘。

    并且同样能够获得玩家的认可,成为新一代的宠儿,新玩家们的流行趋势。

    这是他们愿意为这个男人登台报以掌声的原因。

    “谢谢……谢谢大家,我很惶恐。”叶沉溪不住地点头,挥手。

    然而掌声似乎没有迅速平息的模样。

    “真的非常感谢,但我想提醒大家,在我后面还有好几家公司的代表等着上台呢。”

    “哈哈哈……”

    这下现场终于安静了一些。

    这不是颁奖典礼,而是发布会,所以叶沉溪也没有什么调节现场氛围的打算,直接便是奔向了主题。

    “之前我们已经透露过将在今天公布一款全新的产品,是的,这是我们公司未来两年之内最大的工作重心,倾尽中国府南和美国西雅图两个工作室的能量打造的一个全新的系列。”

    背后的大屏幕上开始出现了一些曹若若他们这七十多天里的劳动成果,都是完美的还原,然后再加上了一些艺术修饰……那些场景一张一张出现,然后缩成缩略图,停留在屏幕的一个边角上……那是那些来自中国的名山大川,湖光山色,大漠孤烟和长河落日。

    那些或者秀丽,或者苍凉,或者空寂缥缈,或者浑然天地带着历史重量的场景。

    这是这群老外们都没有见过,甚至想象过的九百六十万平方公里的精华……

    现场一片哗然……

    这是直接上来就要放大招吗?

    当然他们中绝大部分人不会斗地主,不然应该知道在中国,这个叫做开局就王炸。

    虎头猪肚豹尾,中国的小学生都清楚。m.阅读,更优质的阅读
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