“才”卖出去不到120万套,和《万物起源》接近1300万怎么比,和《永恒之战》全球接近1000万用户怎么比……主办方也不会给他们安排发布会,用来专门发布一段预告片什么的。

    亚当看得有些激动,羡慕,自豪……以及汗颜。

    他在府南待了四个月,为这60平方公里大小的世界立下了汗马功劳,也是他和单杰,道格他们一同搭建起来的。

    然后回到波兰就有点儿看不下去了,《巫师2》已经决定了的可探索区域是1.2平方公里……并且还没有那种自由度。

    好想马上就开始做《巫师3》啊……亚当想着。

    现场游戏人们更是震撼,对比一下就知道60平方公里是什么概念了。

    以地图超大值得探索作为卖点之一的《侠盗猎车手》系列,他们目前为止场景最大的《圣安德列斯》(SA比GTA4要大),地图大小是35平方公里。

    老滚系列同样也有这个特点,下一部发生在天际省的故事还遥遥无期,而上一部《太古卷轴:湮灭》地图大小为41.43平方公里。

    当然这肯定不是最大的。

    去年育璧蒙特利尔工作室开发的大作《孤岛惊魂2》以超大的游戏世界震撼了所有人,倒是有80平方公里,不过游戏类型都不一样啊,而且主要移动方式是开车啊!

    当然还有《魔兽》……旧大陆超过200平方公里,但那是网络游戏……

    可想而知,60平方公里的可探索区域,需要付出怎样的技术,人力和财力。

    记者们疯狂地敲击着各自笔记本电脑的键盘,新闻稿的关键词已经出现了好几个了,这个项目只听到这里就知道绝对不会辜负这些天的期待,也有资格让未来几年时间之内玩家们翘首以盼。

    但……

    这好像不是他们认识的那家做《万物起源》的Fisoa啊……

    观众们交头接耳间,叶沉溪继续道:“为了让玩家沉浸在一个真实的中国仙侠世界中,我们想让在游戏地图上增加更多细节,以及不同地域之间的区分,不想让地图虽然大,但是大多数地方都是一望无际的草原或者平原,那样太单调乏味了,因此才跑了这么多地方。”

    “当然这么大的区域必须要有各种各样的人物,和丰富的故事发生,为此我们两个工作室现在投入到这个项目中的人数已经超过了70人,并且还在持续增加。”

    “到目前为这个项目已经开始了4个多月,采用了我们自己的引擎,有一些很有意思的新特性,语言描述起来会有些苍白,为了让大家能够更好地了解它,我们为了这次展会准备了一段动画,希望大家能够喜欢。”

    叶沉溪走到舞台一旁,尽量不会遮挡住任意角落投向大屏幕的目光:“接下来我应该说什么?请看VCR……”

    “哈哈。”现场又是一阵笑声。

    剧场灯光暗了下来,大屏幕暗了下去,很快,光线重新出现,Fisoa的Logo,那条蓝白相间的鱼……大家都很熟悉了,这里几乎所有人,无论是游戏人还是媒体人,几乎都玩过《万物起源》或者《永恒之战》,哪怕是为了一探究竟或者“刺探敌情”。

    两个工作室的标志也出现,横公和三文鱼,同样是不同形状和颜色鱼类组成。

    还有章鱼实验室也有份,他们为这款游戏提供了动作捕捉技术的支持,放到片头也是为了宣传……

    还有Athena引擎的标志也一闪而过,这款引擎出名是因为《永恒之战》,但外界是第一次知道这款引擎已经升级到2.0.版本。

    终于进入正题了……

    画面再次从黑幕淡入之前,出自慕容之手的音乐声便先响起,那段埙的前奏。

    安静下来的剧场之中又一阵细声的讨论。

    “这是什么乐器?”场中也有对游戏音效熟悉的人,但也没听过这种音色。

    “不知道,继续看。”

    屏幕终于亮了起来,高空俯拍镜头显示出这里的全景,这是一片山谷之中的腹地,远处连绵的群山顶端是皑皑的白雪,山谷中却似乎温暖如春,有苍翠的植被,被荼蘼花海环绕。

    这一幕就击中了很多人的内心。

    的渲染和光影吗,确实是将刚才的原话完美地用3D效果呈现了出来,这群都是懂行的,不仅仅是只看风景,看到的更多是游戏画面渲染,光影效果,贴图纹理,画面细节。

    就这一个画面,几乎就把最卓越的特性之一表现出来了。

    顶尖的图像处理技术。

    不至于说超越了Crytek用在《孤岛危机》上的CryEngine2,但在目前几款主流商业引擎中,看起来是最接近的之一,至少目前看来并不弱于虚幻3,寒霜和起源它们。

    原来Fisoa偷偷地已经到达了这种程度了吗?明明是以《永恒之战》的英雄特性和数值平衡,还有《万物起源》的方块世界闻名的啊。

    当然,这也是因为在宣传片中,
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