条荆棘密布,崎岖蜿蜒的路上走了两万五千公里。

    但最终超越盛达的时候,他发现自己并没有想象中的开心,反而觉得有些累。

    这不是那种“无敌是多么寂寞”的累,因为一个简单的逻辑题,超过了第一,请问你现在排名第几?

    还是第二。

    还有另外一家公司同样超过了原来的第一,是现在的第一。

    2009年第二季度,腾华整个公司欣欣向荣,即时通讯软件注册用户达到了9.90亿,马上就要超过10亿大关,环比增长5.9%;活跃账号数量也高达4.48亿,比上个季度增长9.1%;

    “QQ游戏门户”同时最高在线人数高达620万,各种互联网增值服务付费包月用户也达到了4000万,全是历史新高,净是捷报频传。

    更重要的是游戏业务的收入比上一季度增长了17.0%,高达12.41亿元,首次超过了盛达的12.37亿。

    去年的这个时候,他们季度收入不过是4.8亿。

    自然主要是归功于《超越火线》和《地下城勇士》这两款游戏商业化的提高,还有“QQ游戏”用户的自然增长,即使《QQ梦想》、《QQ炎黄》、《QQ战国》这些成熟品牌的收入有所下降,也完全被它们的增长势头抵消。

    但偏偏,青鱼网络更是赚了很多外币……

    整个第二季度,青鱼网络国内市场增长势头依然猛烈,几款页游已经完全颠覆之前人们的网页游戏的认知,像是最早的《神仙道》已经上线快两年了,每个月的收入还在增长,这在它之前是根本不可能的,那些最早的页游们,一年时间还活着就已经是奇迹。

    后来的另外三款《傲剑》、《弹弹堂》、《七雄争霸》,收入根本不弱于神仙道,它们一下子把整个页游圈的上线拔到一个很高的高度。

    揠苗助长的感觉。

    现在一千万流水并不是其他页游厂商的终极目标了,而是以亿为单位去计算,因为青鱼网络的几款就站在那个标准之上等着大家。

    还有《永恒之战》又是另一个收入来源大头,青鱼网络又向大家传授了一条不卖数值,不破坏游戏平衡和免费玩家体验,纯粹靠卖个性化外观展示与纪念品去创造营收的路。

    不过这条路并没有那么好学,前提是你的用户数量得足够多,因为它的付费率明显会比传统的mmo要低。

    在全球范围内这款游戏有上千万的玩家群体,无论在韩国,美国还是欧洲,玩家数量都已经超越了《魔兽》,更何况在大本营中国。

    现在他们又开始瞄向了南美和东南亚市场,青鱼网络打算真正做到全球开箱。

    FG平台现在已经开始有成为另一个稳定收入来源的倾向,依靠网络游戏《永恒之战》,免费游戏《求生》和mod游戏《万物起源》对于玩家的吸引,这个平台已经有超过1500万的活跃用户,虽然暂时还和steem目前的3400万有些差距,但这也是全球第二大数字游戏发行平台。

    它比steem还具备更强的玩家粘性。拥有更活跃的平台社区,以及创新工场……嗯,steem现在都还没有推出一个类似创新工场的功能,没有玩家平台的等级,徽章和交易市场,甚至还没有一个类似“库”的游戏陈列方式,大批的玩家发现它和FG平台在友好度上的差距,以前没觉得,但FG平台出现在后他们才发现steem真是……太不好用了。

    如果维尔福不尽早优化这些内容,恐怕玩家们“东逃”FG是迟早的事情。

    而FG平台也开始为青鱼网络带来利润,之前的豪迈投入,大张旗鼓的宣传,不计成本的各种“-XX%”折扣终于迎来了开花的时刻。

    这样下去的一种可能,而且可能性并不低的是,随着国产单机游戏复苏的迹象,它有可能成为这个市场的垄断者,就像当年他们垄断了即时通信市场一样,成为以后所有发展的根基。

    或者更夸张的是,他能几百steem垄断整个国际数字游戏发行市场呢。

    更何况,不说第二季度,整个上半年都是属于《万物起源》的,1300万,这是单款游戏,不是系列。

    整个游戏史上,全系列加起来能破千万销量的目前也不过只有70款左右。

    哪怕《万物起源》卖得便宜了点儿吧,但和青鱼网络其他游戏一样,甚至超出的是,更加强劲的增长,业内人士们看不到上限,无法做出一个准确的预估,这才是它的可怕之处。

    以上种种加起来,最后就是青鱼网络第二季度交出的成绩单,14.72亿……

    这才是任越勤为什么明明达成了一个六年时间的梦想,却并不那么开心的原因。

    这才是为什么他会觉得有些累,不知道该如何去追赶这个对手,不复六年前将目标定到盛达身上时候的坚定。

    他还有些急,青鱼网络新产品的发布意味着他们已经脱离了自己所在的这个圈子,往另一个次元领域去翻云覆雨,而自己家,还有盛
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