硬件还跟不上吧。”

    “iPhone现在已经拥有不少用户了,appstore也趋于稳定,而去年安卓系统手机也做了出来,接下来就会迎来一波技术爆发,硬件的问题很快会得到解决。”

    “你这么笃定?我们内部也研究过,不知道你所谓的解决技术问题需要等多久。”

    这让叶沉溪怎么解释呢……

    “嗯,就这么笃定。页游只会有一个短暂的巅峰,崛起很快,衰败也会很快,这个大概你们也知道,但它的衰败周期应该会比你们预估的要快很多。尤其是……你们难道没有做过调查,研究过玩家属性的变化吗?”

    “你……指的是什么属性?”

    “鄙视链已经形成了。”

    “鄙视链?”丁亦诚确实是第一次听到这么个东西。

    “玩硬核游戏的看不起玩休闲游戏的,玩单机游戏的看不起玩网络游戏的,客户端网游看不起页游……我们这里不讨论它应不应该存在,但这是事实,在玩家们心目中有那么个高下之分,这种高下之分区别来源于对游戏脑力和操作的要求不同,当然也有售价,开发商名头这些因素。”

    叶沉溪又自嘲:“就像在竞技游戏领域,从《星际战争》到《魔兽战争3》然后道《Rota》和我们的《永恒之战》,我们也坦然面对这个事实,《永恒之战》目前处于竞技类游戏鄙视链的底端。”

    “因为被鄙视,所以不会去玩页游了吗?”

    “其实玩家们的需求是各异的,有些本身就想玩硬核游戏,在其中获得乐趣,但有些只是休息的空余时间上去随便点点,打发一下时间,如果能通过充钱变强,正好也符合他们的需求……但当这种鄙视链成为一种意识主流,下意识地就会认为这个比这个更好,这是难以避免的。”

    说到这个,丁亦诚却想到另外一个事儿:“你们青鱼网络在国内的游戏公司中是不是就是处于鄙视链的顶端,玩家们因为玩你们的游戏感到自豪,所以原本很多并不玩你们游戏的玩家也会跑过去体验一番……”

    在网上确实已经出现这样的状况,青鱼网络的玩家们往往会非常自豪地讨论,在FG平台上买了游戏也热衷于拿出来交流,也有自己已拥有的库中游戏数量截个图发出来什么的……

    “其实吧,公司之间也是会存在的。”

    “好吧……”

    “早点放弃页游是好事,本身就是替代品,畸形的产物。”

    “行,怎么听完你的安慰,我没有好受一些的感觉呢,你们已经打算开始做手游了吗?”

    “我们现在忙这个单机项目都忙不过来呢。”

    其实要说分一个组去做手游,目前的青鱼完全可以做到,不过叶沉溪还在等罢了,至于等什么……当然是彻底点燃智能手机市场的iPhone4了……

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