四妮儿跑到农场里一看,乐得眉开眼笑。

    六块地的棉花都从棉兜里炸开花!露出里面颜色不一的棉籽来。这里面有两块地是种植的最新品种的彩色棉花。据她所知,在后世这种彩色棉花是通过嫁接技术培植出来的,不过技术不成熟,颜色很浅。但是农场出品的似乎是重新进化过的一样,颜色要浓了许多。

    如果让她来形容的话,就像柚子皮那种的淡黄颜色进化成橘子橙黄的程度。

    “玩家点击收获,1号,2号.....6号农地农作物。此操作花费时间,30min。”

    “收获完毕,请玩家到仓库查收。”

    四妮儿发现棉花不愧是经济作物,一亩地产出收货的金币要比其他种类作物高得多。她直接送去加工坊制作成棉布。而这样一来,四妮儿就发现了加工坊的问题了。

    当初这个游戏是作为休闲类的小游戏开发。公司的投入并不多,甚至一再延迟测试时间。所以很多功能都不完善。可以说是有些虎头蛇尾。受到游戏的限制。四妮儿的加工坊里,只有最简单的加工操作。当然,如果只是加工食物(类似谷物脱壳,磨粉)这种当然无所谓。

    但是涉及到纺织类,这种操作就显得十分局限了。

    比如经纬的数量比例和纺线的粗细。生产出来的布料就五花八门种类繁多。比如牛仔布的经纬线就和普通棉布不一样。它里面混的麻比例也有所改变。加入化纤的则是能往绵绸的方向发展。

    而现在在加工坊里,只能选择的功能是“织布”这个唯一的按钮。加工出来的也就是最普通的布料。

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