郑思和李一飞,都被方哲抛出的问题吸引,方哲刚才讲述的独代问题,他们也都觉得算是条正确的路,但是在目前用户量有限的情况下,想要做好独代,的确是件难度不小的事儿。



    方哲看了两眼二人,又继续说道:“这个问题,我们先留着,等会儿再讨论。我先说说刚才李总这边儿说的第二个问题,玩家也是用户获取成本的问题。



    李总的这个思路方向,我个人是较赞同的,只不过他现在只是一个大体思路,具体的实施还没有头绪,我这儿顺着他这条往下讲一讲。



    现在市场各种各样的广告联盟不少,有百度,阿里,金山等等这些大公司,也有各种各样的小站小站点凑到一块儿组的联盟。



    广告类型和投放也是杂七杂八,像百度,除了不违法的,基本什么广告都投,阿里基本都是他们自己的电商广告,各种小站是什么能赚钱投什么。我们想要在这块儿降低用户获取成本,简单的来说,是要提高广告投放效率。”



    方哲顿了顿,又说道:



    “这点,可能涉及到营销的两个词儿,一个是精准营销,一个是数据挖掘。



    精准营销呢,我们做页游平台,实际可以看做是卖游戏的,只要我们能把玩家从广告导到游戏里,相当于把游戏卖出去了,至于后面玩家在游戏里花不花钱,这已经属于第二部分了,咱们等下说。



    咱们先说说,怎么把游戏卖出去,同样是广告投放,是视频站更容易出现游戏用户,还是小说站更容易出现游戏用户,还是其他什么站更容易出现游戏用户?



    而同样是视频站,是看电影的容易出现游戏用户,还是追剧的容易出现游戏用户?再往下细挖,是看喜剧电影的更容易出现用户,还是看武打片的更容易出现用户?



    小说站之类的也一样,小说平台也有很多分类,我相信看玄幻的肯定看言情的更容易玩咱们的游戏,但是反过来,如果咱们的游戏是恋爱游戏或者言情游戏,那可能情况又刚好相反。



    好,咱们能区分出来哪些站投放效果好,再继续往下挖,咱们投放什么类型什么样的广告?是弹窗的效果好还是横幅的效果好,是游戏动态图效果好还是几个美女图片效果好?这些都需要咱们做系统采集数据,慢慢把它丰富完善起来。”



    方哲的讲解让郑思和李一飞大开眼界,他们俩人都感觉方哲说得很有道理,而且似乎以前,也听过类似的说法概念,但从没像今天这样,把这种概念落地,变成某个行业实实在在的执行方案。



    方哲看了看俩人迫不及待想要继续听下去的眼神,心想小爷我这才是个开场菜,倒把你们虎住了,等下硬菜不得让你们对我这个老板佩服的五体投地?他心里得意,面却是不露声色,继续讲道:



    “我说的这点呢,是从广告投放去降低用户获取成本,实际呢,如果结合第一点,我们能把玩家留在自己的平台,对这些玩家的数据,同样进行分门别类的挖掘,有些玩家是从不付费的免费玩家,有些玩家是不差钱,玩什么游戏都花钱,有些玩家喜欢玩策略游戏,有些玩家喜欢玩养成游戏。



    如果我们能把留在我们平台的这些玩家甚至只要接触过我们平台的玩家的数据都采集整理出来,那我们想要推一款新游戏,直接针对平台特定的玩家群体推行,这样我们等于成本接近于免费的获取到大量高质量用户。



    总而言之,我们要做的是采集数据,采集大量数据,然后再把这些数据按特定的条件整理挖掘出来,服务于我们的运营策略。



    如果我们这套数据系统检测到,视频站看喜剧电影的用户更容易流入我们平台,那我们把更多的广告和资源往喜剧电影的开头或者暂停之类的广告栏投放。同样,如果弹窗的转化率高,横幅的转化率低,那我们多投弹窗少投横幅。



    总得来讲,是用数据决定行为。”



    “用数据决定行为?”郑思和李一飞脑海里回想着方哲这句话,简简单单一句话,概括了互联企业高效率的运转本质。



    而这句话,也同样简单的概括了后世互联行业很火的一个概念,大数据的本质。



    方哲不待二人进一步思考,又继续开口:“下面我们再回过来说怎么做好独代的问题。



    我们汇众的页游平台想要在未来的行业内占有一席之地甚至于成为行业内的翘楚,必须有一套区别于其他平台的战略和战术。



    战略,独代是其之一,想要做好独代,有两个问题,一,得有好项目,项目不行,流量再大运营能力再强,也是花一百的力气挣一百零一;二,得有足够的流量,其他平台之所以很少做独代,一个原因是没有好项目,一个原因是独代用户量起不来。”



    看到李一飞和郑斯肯定的点头,方哲又继续说道
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