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    而且,方哲之所以敢让他这么做,也是因为方哲从来不指望他能一下子把这款游戏做成,方哲早做好了只要产品有进步,那一直磨下去的打算!



    也因此,这款游戏再想提高品质,只能采用第二种办法,让玩家和市场来打磨它!玩家是游戏的消费者和体验者,也是游戏最好的策划师,通过大量玩家数据的采集来改善游戏体验,是每家大公司和好团队都必须要学会做的一件事。



    并不是每个团队,都有无语伦的天赋,也并不是每个团队,每次都能作出爆款,在一家大公司,一个高质量的制作团队,不管做什么题材的游戏,结果和成绩,都不该差!



    因为这样的团队,已经有了化腐朽为神的能力,而方哲希望的,是李孟伟他们这组,能靠着耐心打磨这款产品,成为这样的团队,消除类产品的市场,前世已经有《开心消消乐》和《糖果传》两款火遍全球的超顶级爆款证明,他们要做的,是让自己拥有制作这种爆款的能力!



    方哲跟李孟伟的谈话,多少还是起了些作用,起码方哲路过他们组的时候,前两天因为项目线延期的蔫儿气,已经消失了,而方哲心底也明白,对李孟伟和他们组人来说,最残酷的,恐怕是线以后!



    至今,汇众线的手游产品里都还没有一款成绩差的,每款产品都是appstore畅销榜前几名的常客,也因此,方哲感觉,等这款产品正式线以后,自己有必要找他们组所有成员,进行一次深度谈话沟通,让他们明白自己不只是做好产品,更是做好团队!



    



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