了很多年,所以不管是玩法还是游戏深度,都很难做出创新的东西,根据他们研发之前的市场调查,只有很少的一部分用户,愿意付费下载这类型游戏!



    所以最后,这款游戏被定为了免费游戏,在游戏刚线的前两天,因为公司砸下大量的资源宣传,公司内的其他游戏也做了相应的宣传视频推广,所以当时的下载量和用户注册人数还是挺不错的,每天的下载量都有八九万之多。



    不过用户付费,却并没有李孟伟他们预估的那么好,虽然游戏内埋了不少付费的坑,但大多数用户是不买账,两天涌入了将近20万人,总付费只有五万多美金。



    这数据,别说追赶和超越其他组刚线的成绩,是连人家的三分之一都没有,付费低,并不可怕,休闲类游戏本来是用户数多,arup值低的游戏,只要能一直涌进用户并且留住用户,等到后面玩家玩到一定的游戏深度后,这些数据自然能好不少,《开心农场》,是一个最好的例子。



    然而现实,却给了李孟伟和他们组所有人一个深刻的教训,截止今天第五天,第一天玩家的五日留存数据,只有20%,超过80%的用户,都在5天内流失了,也是说前两天导入的20万用户,到明天,也能剩下4万多。



    更可怕的是,这两天公司的广告资源投入力度等等并没有减少,但是新增用户数量已经开始不断下滑,昨天,新增用户只有4万多人,日流水只有1万多美元。



    李孟伟明白,他们遭遇了游戏行业最可怕的一个词儿,“见光死”!



    很多游戏公司的游戏产品,公测之前,不管吹得多么天花乱坠,一旦公测,用不了几天几个月,鬼服甚至停运了,业界把这种游戏形象的喻为“见光死”,端游尚还能挺两个月,手游,基本几天半个月能看出事儿来。



    



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