比如白昼如夜,视角变成黑夜;比如狂风暴雨,当玩家血量偏少时可能被风吹走,枪械可能因为大雨的关系弹道失真。

    又比如在雷暴天气中,持枪在野外奔跑可能被雷击中,需要躲进建筑物中;还有可能出现地震、火山喷发、暴风雪、大雾弥漫等等。

    相对于只有四种天气,很显然小白能够塑造的天气品种更多。

    天气系统看起来只是四个字,但其实这是一个异常复杂的系统,可能只是加入一种暴风雨天气,武器的各种弹道数据、射程、可视度以及图面的泥泞程度,都需要重新设定。

    这种庞大而复杂的工作量,即便是企鹅网易这些游戏界的顶级公司,都无法承受!

    但对于慕白的小弟小白来说就不一样了,只需要引入人工智能动态调节,基本上就可以自动调节了。

    很显然,这是裁决科技的独特优势!

    除了天气系统,慕白觉得地图也可以变得更加复杂,在原版吃鸡游戏中,地形大概只有沙漠、平原、山陵等寥寥几种地图模式,很容易让玩家们陷入视觉疲劳,所以,这就需要引入一些高度紧张刺激的隐藏地图。

    比如,十分之一概率出现的草原地图,除了投放的100名玩家之外,还有成群的动物,成群结队的动物可能把路过的玩家撞死。

    设定百分之五概率出现的人类禁区地图,除了玩家之外,还可能出现狮虎熊狼等猛兽野兽,会主动对玩家进行袭击。

    设定百分之一可能出现的龙龟岛地图,因为玩家们的爆破,会惊扰到龙龟,龙龟可能一个翻身,造成地形的巨大变化!

    还有千分之一可能出现的未知地下城废墟……

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