脉之心’,然后才能进行血脉融合或替代,‘融合血脉’是混血,‘替代血脉’就等于转变为稀有种族了。

    说白了,要选择稀有种族不但要靠运气,还要靠实力!

    “算了,算了,以后再说!血脉之心也不是那么好找的。”苏明摇摇头,把乱七八糟的想法抛之脑后。

    …………“高手兄,上面写的什么?”叁冰的声音在耳边响起。

    苏明回过神,见大家都在看着他,笑了笑道:“这是恶魔语,上面写的是:永世沉沦,追随恶魔之主的邪恶脚步通向深渊。此外,还有一个恶魔咒语,我学了一个技能,但却不能用。”

    “靠,怎么又是恶魔之主?”陈凡嘟囔了一声道。

    叁冰却皱了皱眉头,沉思片刻,‘恶狠狠’地道:“妈的,出去以后,我要学习考古学,这乱七八糟的剧情片段,什么时候能拼凑的齐?”

    《英雄大陆》内,考古学是很有意思的副职业,除了一个‘发掘’技能外,就没有其他技能了。而且,升级方式也比较特殊——任何主城都有一座图书馆,玩家只需呆在里面一本一本的看书就行了。

    当然,这里所谓的‘看书’其实很简单,就是从书架上拿出一本历史书,以‘进度条’形式完成阅读便可以了。智力越高,阅读速度越快。看的书越多,考古学等级越高,以后每进入一处遗迹探险寻宝,系统提示也就越多。

    例如叁冰若学了考古学,他刚才发现石墙上的恶魔语,即使他不认识,看到的是一堆乱码,使用发掘技能后,系统也会提示他:“这是一串恶魔语!”而在他听到‘恶魔之主’后,若他考古学等级足够高,便可从系统中直接调出关于‘恶魔之主’的资料。这就好比现实中学习历史一样,听到某个历史名人,你脑中里立即出现关于他一些信息,只不过这是游戏,由系统资料库代替了玩家记忆。

    说白了,这是全息游戏时代系统智能化的一种体现,即是系统设定上‘智能’,而非NPC是智能生命。

    即便是信息技术高度发达的全息时代,人们设想中的智能生命也没有出现……当代最伟大的计算机学家也是最伟大的程序员曾经这样感慨:“具有独立思考能力的智能生命,哦,不……创造生命,只有传说中的神能办到,而我们,显然只是人!”

    “考古学可不是那么好学的!”

    见叁冰那‘恶狠狠’的样子,苏明一笑道,在心中想:这家伙好奇心很重,以后一定会喜欢上探险寻宝,可他怎么不选择盗贼,选了一个冰法?

    叁冰大概不知道,考古学是升级最慢、学习最难的副职业,因为进出主城图书馆需要‘荣誉值’,而且需要看的书也海的去了。

    荣誉值的获得有多种途经,最常见的就是做任务。

    这类任务有几种,例如守卫主城,既怪物攻城、敌对势力玩家攻城等等,参与了此类任务就能获得荣誉值,再例如侦察刺探,既深入敌对势力,完成指定任务(如与某个NPC接头对话等)……这其中,最最简单的途径,大概就是竞技场了,既获得多少场胜利,便可增加一定的荣誉值,获得如‘勇士’之类的称号。

    作为一个过来人,苏明知道,游戏官方在这里设置了一个‘玩法关联陷阱’,致使每一种玩家都不会缺少玩家,例如某些探险寻宝的狂热玩家,就是喜欢探险寻宝,不喜欢PK,不喜欢打怪等等,那可以啊,你去探险寻宝吧,但问题是,探险寻宝若不学习考古学,难度增加不说,还少了许许多多的乐趣,说白了,就是逼着喜欢探险寻宝的玩家学习考古学,这样的话,便不得不为了荣誉值参与竞技场、做一些任务等等。

    说得简单点,所谓的‘玩法关联陷阱’是游戏的一种设定,让更多玩家参与到各种各种的玩法中去,发现更多的游戏乐趣,接触更多的其他玩家……之所以这么做,目的只有一个,那就是增加游戏寿命。

    只有充满乐趣的游戏,让玩家玩不腻的游戏,才是好的游戏。这是游戏的生命之本!

    (未完待续)

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