风独悠和苏明都是一笑,每人锤了他一拳,微笑道:“没忘记!你要走了,谁给我们当小弟啊?”

    “靠,老子这么牛逼的小弟,哪个老大敢要?”陈凡哈哈一笑,回给他们每人一拳。

    苏明笑过之后说道:“主宰之心异常强大,实力不弱于斗神,要想打败他们,十分困难,以我们现在的实力肯定不行!”

    陈凡一听就不乐意了,大嚷道:“哎,我说你小子怎么长他人志气灭自己威风啊?我们怎么弱了?你,我,疯子,还有火鲮、视野等人,再不行,我们把精灵王、一剑飘、奥迪托雷等人都叫来。”

    苏明摇了摇头,陈凡所说的几人确实有战队职玩的潜力,但潜力并不是实力,要想成为一名合格的战队职玩,并非个人实力强大这么简单,而组建一个战队,而不是把一二十个高手凑在一起那么简单。

    每个玩家都有其各自的特点,越是高手,其特点往往越突出。不同的特点,在不同的职业搭配和战术中,发挥的作用也不一样。以及各队员玩家之间,其特点是否重复或者冲突,这些都非常重要,需要经过大量研究,才能确定下来。

    例如一个打法激进的玩家和一个打法保守的玩家,他们就很难形成配合,激进的玩家满脑子都是进攻,遇到敌人的第一反应是怎么挂掉对方,而保守的玩家第一反应则是防守,然后在找机会干掉对方,如此两种风格的玩家,搭配在一起,怎么形成默契配合?想法根本想不到一块去。

    当然,这并不是说哪种打法好,哪种打法坏,无论是激进打法还是保守打法,这都与实力没有关系,只不过激进打法更偏向于进攻,更擅长于进攻,而保守打法则更偏向于防御,更擅长于防御。

    此外,还有一个玩家适应几套阵容的问题。毕竟,由于战队职玩的高薪水以及其他条规问题,决定了一个战队人数一般不超过三十人,而上场比赛的玩家只有十人,这便决定了战术选择性和职业搭配等问题,所以一般而言,核心玩家必须能适应多套阵容和战术。

    “靠,你以为是公会团战,拼的人多?即使是公会团战,也要讲究战术的好吧?”风独悠毫不客气地打击道,似乎又恢复往常的神态。他本来就是一个豁达之人,能从当年的阴影中走出来,并不会一直陷在过去的痛苦之中。

    “那怎么办?我们在苏摩尔岛招募高玩?”陈凡又问道。

    “在这里招募高玩?”

    风独悠摇头笑了笑,直接表示道:“我不想和你说话。”

    苏明也是一笑,摇了摇头。苏摩尔岛的高玩,个人实力固然很强,但正是因为如此,他们的打法特点已经定格,只有极少数高玩具有改造性。

    一般而言,中立之地高玩打法较为激进,且打法较‘野’,单打独斗居多,即使配合,也局限于三五个人一起配合。若配合人数再往上提升,则配和就容易出现大的漏洞。

    当然,并不是说无法配合,这里所指的配合要有效有默契的配合。

    例如战队,十人之间通过相互配合,战斗力可翻好几倍。

    要知道,随着配合玩家人数的越来越多,其配合难度也是越来越大。这不是单纯的‘大家有力往一处使’那么简单,配合就是把整只队伍连成一个整体,攻守兼备,只有这样的配合,才能算得上默契配合。

    “靠,老子说什么都不行,那好,老子不说了,你们想办法吧!我乐得清闲!”陈凡气呼呼地道。

    苏明和风独悠都是一笑。

    风独悠看向苏明,问道:“幽影,你有什么想法没有?我很想听听你的意见。”

    (未完待续)

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