水晶具现出随从的攻血“密度”更高,因此换算出来的“质量”也就更强。

    除此之外,还有一些有关于特效的问题,其实也可以通过这种方式来解释。

    当时罗冬临举了个例子,炉石中的“剧毒”特效。

    这种特效效果,游戏里是“只要剧毒随从对目标随从造成伤害,就能将其击杀,无论对方有多少血量。”

    而在现实中,“剧毒”特效也有所变化。

    依然是无视血量的击杀,但仅限于对手与自己的实力相同或更弱。

    萌新的蜗牛再强,也不可能干掉绝世高手的大表哥。

    直到把一整节“中立随从通识课”上完,苏铭理解为什么这个荣耀星世界的人,在炉石卡组的构筑上会那么蠢萌,完全是按费拍怪,根本不懂得什么套路、配合。

    毕竟现实里法术牌太昂贵,人们追求的就是更高实力、身材属性更好的随从牌,那么在游戏里对战的时候,当然也会先入为主地用这个思路组牌。

    想到这里,苏铭的嘴角不禁露出了一丝蛇皮的微笑。

    听说你们不重视套路?只知道随从互殴?

    系统傍身,看来是时候让你们见识一下,现实版“生平奉献”、还有“哒哒哒哒哒”了!

    准备感受被现实版毒瘤卡组支配的恐惧吧!

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