《太吾绘卷2》这款游戏,在策划层面做出来的主要玩法,还是在于人物的养成,并在江湖中书写自己的故事。

    玩家一开始建立起了一个专属于自己的人物,他可以学习琴棋书画,可以练习各种功法,拜访各家门派。

    游戏中没有‘等级’这一概念,人物的实力由他所掌握的内功、剑法、身法等等功法来决定。这些功法本身的强度、修习的程度,综合起来决定了主角的实力。

    而人物的成长,与整个江湖的变迁,也是息息相关的。

    玩家可以选择拜入门派,而不同的门派之间,将会有不同的恩怨。

    这个内容,是第一代中没有、但在第二代中将会重点体现的。

    大部分的门派,都分为正派、邪派、中立三大阵营。但哪怕是同为正派,互相之间可能都有其龌龊。

    例如,巴蜀的峨眉派和荆北的武当派,互为连理,互相照应,与西域邪派无量金刚宗向来不睦;晋州元山派分大小元山,大元山修道修刀,小元山修佛修剑,大小元山同气连枝,以刀剑合璧之神技闻名,但细致内,大小元山却又有自己的矛盾;界青门为江湖邪派,专精暗杀,收钱杀人……

    而最终重要的元素,在于游戏开始之后,游戏内会自己演化出故事来。

    一切故事都是由人引发的。

    人物的活络化,是《太吾》第一代最为让人著称的地方。NPC总是会自己衍生出许多故事来,他们之间可能因为什么事情而结仇或结义,会厮杀也会相濡以沫。好友丧于敌手,自会去报仇;可能两个男人爱上了同一个女人,相约决斗……

    这些都让游戏里的NPC,仿佛都是活着的一样。

    但第一代的体量毕竟限于如此,很多东西是随机演算出来的,玩多了,自然会有乏味、会觉得不合理,甚至会觉得某些地方缺乏参与感。

    而在第二代中,这里是要极度强化的地方。

    在茄子和高以翔的设想当中,初始的门派设定,那也只是个初始而已。

    在某个玩家的存档中,有可能某一个峨眉派的女弟子被一个武当派弟子始乱终弃,结果最后当上了峨眉派掌门,与武当决裂;有可能界青门暗杀了少林方丈,惹得少林召集天下正宗,剿灭这个杀手组织;也有可能,这一代的少林方丈是个阴谋家,反而会雇佣杀手,暗杀竞争者……

    这些都将会由系统进行演化,从而形成每个玩家、每一次游玩、每一个存档,最终都会变成一个完全不一样的江湖。

    面对这些不同的事件,玩家可以选择参与其中,推波助澜;也可以置身事外,冷眼看待世态变化。

    甚至,连未来的宣传语,茄子都想好了:“太吾绘卷中,不存在同样的江湖!每一个玩家,都将拥有一段独一无二的故事。”

    在第一代之中,这种东西已经略有了雏形,但是由于游戏系统还远远做不到这种程度,难以支撑这样有逻辑、有体系的演化,很多地方还是留有遗憾的。

    但在第二代中,茄子希望能够做得更好,更尽善尽美。

    这需要有强大的AI,有强大的演化能力,同时游戏系统也要足够支持。

    以峨眉派举个例子。游戏一开始,可以生成几十个峨眉派的NPC,从掌门到最下面的普通入门弟子。其中,一半以上将会是仁善性格,剩下一半随机生成。

    有可能,某个天资绝伦的峨眉派弟子NPC,性格是叛逆的,她会不会处心积虑的想要谋夺掌门之位?她会怎么做?她的竞争对手会如何做?她会如何跟其他人相处?

    第一百六十六章 动态的江湖-->>(第1/2页),请点击下一页继续阅读。

    有可能,某个天资绝伦的峨眉派弟子NPC,性格是叛逆的,她会不会处心积虑的想要谋夺掌门之位?她会怎么做?她的竞争对手会如何做?她会如何跟其他人相处?

    AI需要判定这些,并演算这些。

    最重要的是,玩家在其中会扮演什么样的角色?玩家可以用什么样的方式来介入到这件事情?

    当所有NPC都有这样的演算之后,整个江湖变得更加的缤纷多彩。

    但设想是设想,完成的难度却是极高的。

    不需要有完全的人工智能,但至少,AI系统要做得靠点谱。

    在‘维度引擎’之中,茄子很惊喜的AI模块。

    但这个要人去做的,于是,之前高薪招募而来的一个做智能学习的人才,就排上了用场。

    这人名叫陈觉,水平不错,算是业内小牛。

    值得一提的是,他的工资,甚至比茄子自己都高,一个月工资七八万,年薪妥妥百万的大佬。

    工资高,是要做出工资高所应有的成绩的。范哲说到底是个资本家,维度娱乐也不是慈善堂。发出去一百万的年薪,陈觉也必须表现出自己的价值。

    而他初步的价值,此刻也已经体现了出来——他在AI智能的演算上面,做出了非常杰出的贡献。
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