不好意思你得比别人付出更多的属性点去点精神和灵视。

    当某个属性成为短板的时候确实会限制成长,但只要保持在合理数值之内,不需要很高,就不会拖后腿了。

    而主数值则是直接影响战斗力,比如像苏小雨这种已经想好了要用灵术作为主要攻击手段,那么每加一点精神都能提升灵术的伤害和释放灵术的次数,这个时候点哪个属性的收益最大是显而易见的事情。

    当然,你要是牛逼也可以魔武双修,又点力量又点精神,问题是先问问你自己是不是小说中的主角,有没有数倍于其他人的技能点。

    而且就算你有很多技能点,尽可能地提升自己的优势属性也依旧是性价比最高的选择。

    魔武双修这种花里胡哨的东西主要是为了满足主角的逼格,资源有限的情况下还要强行这么玩那就是傻了。

    而且现在魔武双修都被用烂了啊,哪还有什么逼格可言……

    按照灵研会的说法,不管是以格斗为主还是以灵术为主,到了后期基本上区别不大,都能很强。

    因为灵研会里的高手也都是走的不同路线,到了最顶尖的阶段大家的战力都差不多,实战更多的要看状态、环境等等综合因素。

    但是初期单挑的话,还是力量型的选手占优,而且优势很大,因为前期灵术少,精神属性也不够,扔几个灵术就没蓝了,之后怎么办,边缘oB吗……

    不过,灵研会倒是也鼓励一部分人主点精神,毕竟如果小队作战的话还是要考虑职业搭配,在近战的保护下,这些远程选手可能就会起到很好的作用了。

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