站在了罪孽的对立面,所以罪孽是想要搞死自己的。



    不过,因为一些未知的原因,罪孽不能直接对自己出手,只能去制定游戏的规则,希望通过游戏规则搞死自己。



    这样做,无疑让罪孽占尽了优势。



    所以,为了保证游戏的平衡,有了游戏提示与属性物品,它们存在的目的只有一个——帮助自己理解游戏的规则。



    换言之,游戏提示与属性物品的存在,其实是为了帮助参与者完成游戏。



    当然,游戏不存在绝对的平衡。



    如说,罪孽压制了伊戚的能力,再如说…染血的椅子腿,这东西本不该出现在游戏,却被伊戚带进了游戏。



    不过总体而言,罪孽还是拥有压倒性的优势,而在这种情况下,如无必要…伊戚是不想贸然违反游戏的规则。



    记得第一次游戏时,自己是因为违反游戏规则,而导致马莉发生了尸变。



    说是游戏规则,也不准确,这应该…是一种游戏的惩罚机制——按照既定规则进行,不会发生意外,否者将会遭受惩罚。



    当然,惩罚不是必死选项。



    这里主要有两个要素,一是…自身是否强大,如果拥有着超人的身体素质,同时又不会害怕氪晶体,那惩罚什么的…都只是毛毛雨啦!



    第二个要素,是游戏罪孽的含量,其…基本与惩罚力度成正。



    简单的说,是游戏的罪孽含量越大,所遭遇的惩罚力度…会越大。



    而此刻,在能力被压制后,伊戚是个弱鸡。



    至于…罪孽的含量么?



    伊戚感觉,整个世界都充满了浓浓的恶意。



    在这种情况下,还去违反游戏……



    说不定,自己还没翻过杂物堆,天会落下一个花盆,继而砸断自己的脖子……



    

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