说是商业跟艺术的一种结合,而且商业是要大于艺术的,简单来说就是要赚钱。

    独立游戏你100万的成本,卖十万份基本上就能够回本,甚至赚钱了。

    但3A级别的游戏,百万销量只是基础,上亿甚至数亿的投资,再加上宣传费用,再加上涵盖涉及的数百上千的岗位,就注定3A级别的游戏必须要赚钱。

    可赚钱归赚钱,口碑也要有,如何让艺术跟商业结合,这对于游戏制作者是一个很大的考验。

    国内赚钱的游戏公司并不少,甚至有不少游戏企业赚的钱不比网龙、凤凰、腾华这三大要差。

    但为什么这三家是三大,而没有其他家?

    因为在赚钱的同时,腾华、网龙还有凤凰,可以说是将艺术跟商业结合的最好的三家了。

    有让玩家议论纷纷的氪金辣鸡游戏,同样也有让玩家赞不绝口的经典3A。

    国内独立游戏尝试大制作,然后失败的例子有太多了。

    不是做的游戏不好,而是赚不到那么多钱,挺现实的一个问题。

    坐上网龙船的林佳一跟长安工作室,从他们最近几部游戏里面,杨晨很明显能够看得出他们的风格,正在朝着商业化还有大制作改变。

    林佳一在尝试着洗刷掉当初让他成名的‘独立游戏从业者’标签。

    这并不是多么稀奇的事情,任何一个游戏从业者,都有一个制作3A大作的心。

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