生化危机》跟《逃生》里面的资源,游戏中枪支射击的弹道也没有专门的射击。

    只是做了简单的XY轴的数字逻辑反馈。

    不过虽然简陋,可基本的功能都已经有了,通过后台输入代码刷出来几个丧尸,杨晨站在楼梯上面使用手枪击打着冲上来的丧尸。

    游戏中丧尸的行动速度没有调节,还是晃晃悠悠的,包括物理效果的数值设计也没有制作,都是按照《生化危机》中已有的来的。

    简单的试玩了半个小时左右,完整的将这个demo版本测试了一边,杨晨发现里面的问题还是非常多的。

    “下午将手头的工作处理好,王烨、陈姝、姚青……两点半来会议室开会。”杨晨将dEmo版本关闭,然后在工作群里面点了几个人的名字。

    分别是负责程序、美术还有游戏中效果表现,跟关卡设计的策划跟主管。

    “另外服务端尽快在内网搭建角色服务器和玩家资料数据库,大厅房间服务器跟游戏逻辑服务器,以及玩家match making的服务器使用,同时信息数据搭建星状还是网状态P2P模型,这种常识的东西我就不多说了;包括反馈到服务器的投票法数据反馈,都需要完成,我不想等游戏开发快要上线的时候,服务端的人跟我说这个功能还没有做好。”

    杨晨用语音在工作群里面很认真的说道。

    工作的氛围轻松,没有那么紧张,但相对的工作任务也要做好。

    此前团队里面就十来人左右,大家上下班都在同一个大厅工作室,有时候大家也会聚一聚。

    但现在的星云游戏,差不多可以说有点规模了。

    除去运营、人事这些综合部门的几个员工,所有的开发团队差不多有35人左右,一些东西杨晨也不能睁一眼闭一眼。

    强制加班什么的,故意布置不加班就无法完成的任务量,这些情况在非紧急的情况,杨晨不会去做。

    但至少要完成基本的工作,不影响到项目的开发进度这是必须的。

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