如同《绝地求生》一样抢占先机,在部分地区的境遇反而更惨。

    大逃杀类型的游戏,全球范围只有一款游戏可以说是成功的让人眼红,那就是《堡垒之夜》。

    而跟《绝地求生》以及《APEX英雄》相比,《堡垒之夜》最大的特点,并非单纯的是玩法上面,而是在于它的更新频率。

    几乎每周,每个月都会有新奇的更新内容展现给玩家,不管是玩家觉得好玩,还是不好玩的。

    新的内容,这是娱乐***最重要的一个东西。

    听着杨晨的话,众人面面相觑,显然没有想到杨晨会告诉他们这样的一个决策。

    每周对于游戏的一次更新,这绝对并不是一个很小的工程量,出新的模式就不说了。

    光是枪械的皮肤、新的地图这些就不是一个很小的工程量。

    而且这不是交给外包就能够解决的东西,因为玩法内容上面,这属于核心内容了,都是他们星云负责的地方。

    “《生化求生》成功的基础上,后续星云游戏会继续扩张,将会有两个组分别进行游戏的内容开发,当然作为游戏的核心开发者,前期你们肯定是要参与到其中的。”杨晨看着众人说道。

    “实际上这并不困难,仅仅跟住热点就足够了。”杨晨笑了笑说道。

    在这上面玩家需要的不是一个一直能够让他们永远玩下去的模式,而是短期内能够让它们感到有趣的模式。

    比如前几天的艺人篮球特别火,游戏中完全可以弄一个丧尸跟人类打篮球的限时玩法模式。

    连续失败五盘的玩家,将会获得一个无法隐藏的Id‘你的篮球打的像XXX’然后一直到限时游戏模式结束。

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