不显眼的道具,获得的分数越少;越是明显的东西,存活到最后获得的分数越高。

    同时在游戏开始前将会有70秒的躲藏时间,这期间所有玩家是无法看见其他人的,主要是为了防止窥屏作弊。

    比如说两个人开黑,一个人需要找人,一个人给对方报点。

    另外为了防止被找到的玩家死亡后无聊,还会有一个镜像战局,死亡的玩家将会进入到镜像战局里面刷丧尸。

    参考着梦境记忆里面一些游戏的优缺点,对于玩家的体验感上,杨晨可以拍着胸脯说,自己绝对做到了极限。

    很多当局者迷,旁观者清的游戏设定,杨晨也做出了改变。

    一个游戏设计师最大的问题,那就是做出了一个游戏模式,看起来很好玩但实际上并不是那么一回事情。

    但这种情况对于杨晨而言却很好避免,比如《生化求生》里的一些模式,都是梦境记忆里获得过成功的,一些拥有缺陷的地方,杨晨完全可以站在上帝视角上进行改动,让玩家们有更好的游戏体验。

    而且这些游戏缺陷,实际上也并不能够说缺陷,而是游戏开发商为了让玩家更好氪金,故意不去做的。

    随着《生化求生》新版本的更新,更新完毕后进入游戏的玩家,看着全新的版本跟内容瞬间惊呆了。

    你这不是版本更新!

    你这是把游戏给重制了一变吧!

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