会议室里面听见杨晨的话,众人瞬间都提起了精神来。

    一款新的大作,还有两个小型项目。

    这是有动作了啊。

    所有人都是将目光看向杨晨。

    “首先关于生化危机的续作,这一部续作中依旧是里昂作为绝对的主角,同时艾达王也将有大量出场机会。”杨晨看着众人首先说了一个让他们兴奋的消息。

    星云游戏的第一款游戏是以撒的结合,随后的八方旅人跟逃生虽然取得了不小的成绩,但真正让星云游戏名声大噪的还是要属生化危机跟后续借着生化危机开发的生化求生。

    在当初狮门的鬼魂4遭遇到滑铁卢,反而是生化危机大放异彩,甚至掀起了一阵丧尸热,尤其是随着生化求生的爆炸,各家的fps都加入了相关的丧尸模式。

    虽然只有一些比较出名的fps游戏中,丧尸模式存活了下来,大部分游戏里的丧尸模式都死掉了。

    但后续多款fps游戏还是加入了丧尸模式,可见其经典之处了。

    不管是影响力,还是从收入来看,目前星云游戏中的生化系列绝对是排在t1级别的。

    就算上古卷轴:天际从销量,跟规模上来看要比之前的生化危机更高一些,但在目前生化系列还是星云游戏主要的产品。

    包括官方、还有漫画方面,徐煜也在准备进行开发事项。

    对于生化危机这个ip系列的开发,之前杨晨跟徐煜也在私下里讨论过,有梦境记忆的杨晨知晓后面生化危机的剧情。

    按照他的想法就是他提供主线剧情大纲,然后专门请写手跟漫画作者进行制作。

    但徐煜觉得这样可能有点不靠谱,毕竟谁能够知道杨晨提供的剧情玩家们能不能够喜欢呢?

    按照徐煜的想法,那就是打造出平行时空的概念,或者说是多版本的故事。

    然后看玩家们的市场反应,反应好的故事继续连载下去,反应不好的故事则是直接腰斩,大家就当无事发生过。

    听见徐煜的这个想法,倒是将杨晨惊了一下,这操作跟梦境记忆里面一个超级英雄系列的ip做法很像啊!

    不过杨晨认可徐煜的想法,毕竟他有梦境记忆的存在,他清楚后续的剧情是怎样的,而别人可不知道。

    同样梦境记忆也是有限的,比如关于里昂的剧情戏份,在梦境记忆中生化危机4跟生化危机6之后就没有了。

    到时候该怎样继续生化系列?一个专门的团队,这是不可缺少的。

    将话题回到游戏本身上,杨晨继续给众人说着。

    对于生化危机续作的开发,杨晨本身并不是很担心,有此前生化危机开发的经验,再加上生化求生跟上古卷轴:天际的经验,整个团队可以说也非常的成熟了。

    唯一的问题就是对于游戏类型跟节奏上面的抉择。

    究竟是继续走微恐怖的本质,还是强化动作跟射击元素,这是杨晨所需要考虑到的一个重点。

    梦境记忆中的生化危机4可以说是带来了一次系列的大革新,主要是越肩式站桩射击等因技术而开创的变革。

    但这些创新反而不是最主要的地方,最重要的是在游戏的类型节奏上面。

    从梦境记忆中生化危机系列的第一作确定了恐怖游戏的基调,在到后面慢慢发展,等到了五代跟六代的时候作品已经转向突突突的射击类型。

    多人模式跟爽快的射击成了游戏主要的基调,虽然有一大票的玩家表示这已经失去了生化本身的精髓,也就是恐怖元素。

    但连续的两部,虽然玩家一边失望叹息,媒体评分一边给予低分,但却是系列史上销量最高的两款游戏,玩家们用行动表明了一下什么叫做真香。

    而在这种爽快之后,生化系列也从走恐怖元素,转头又抛弃了突突突的元素重回到当初的恐惧,再次口碑销量双丰收。

    该怎么定位接下来的生化危机续作,这是杨晨需要考虑到的一件事情。

    “除此外,我们还将开发两款规模不是很大的小游戏,一款如以撒的结合一样拥有随机性的棋牌类游戏,一款rts类型的游戏。”杨晨看着众人说道。

    rts类型的游戏!

    众人听见杨晨的话,不由得一脸懵逼。

    又要做rts类型的游戏了?

    早期依靠rpg类型的游戏起家,正确的路应该是在rpg的路上继续走下去,然后中途突然搞了一个恐怖游戏,然后又搞了一个fps游戏,再来又搞了一个arpg游戏,但好歹也是rpg可以说回归本身的道路了。

    但现在rts类型的游戏又是什么鬼?

    所有人都是面面相觑,颇为懵逼。

    “后续的gdd我会制作出的,其中棋牌类的项目名暂时定名为自走棋,而rts类型的游戏暂时定名为命令与征服:红色警戒”杨晨看着众人开口说道。

    之所以选择这两款游戏,杨晨心里面是有很详细的一个安排打算。

 
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