名声可以成为玩家中的明星,未来还可以为其他游戏代言、做游戏视频、做游戏主播,想要赚钱还是很容易的事情,而且未来星火游戏推出的各种电子游戏比赛的奖金会非常高。

    现实世界也有除棋牌游戏之外的电子游戏比赛,都是各家游戏公司举行的线下比赛。

    这些比赛规模小,参赛选手很少,最多的也难以超过一千人,更不会进行全国海选;奖金少,《全民棋牌游戏》大赛之前奖金最高的一个电子游戏比赛总奖金也没有超过100万,许多比赛冠军奖金只有几万块。

    一份游戏售价100块,那100万奖金也相当于卖出一万份游戏,大公司还能舍得花钱做宣传,小公司根本不可能。

    平行世界发展速度快,投入到电子游戏比赛上的奖金比较多,2018年奖金最多的游戏是《dota2》,高达4131万美元,之后是2255万美元的《CS:Go》、1996万美元的《堡垒之夜》、1415万美元的《LoL》。

    即便是这样,平行世界的电子游戏比赛还不如现实世界第一届《全民棋牌游戏大赛》。

    相比于体育竞技,电子竞技奖金实在是差太多,想要让电子竞技追赶体育竞技的脚步,要做的第一项就是大幅度提升比赛的奖金,奖金多才会吸引更多的人关注。

章节目录

游戏竞技时代所有内容均来自互联网,书林文学只为原作者珩毅的小说进行宣传。欢迎各位书友支持珩毅并收藏游戏竞技时代最新章节