“张副院长,mount Everest的总设计师是不是布莱恩·胡克?”
3dfx有4位联合创始人,分别是斯科特·席勒斯、加里·塔罗利、罗斯·史密斯和戈登·坎贝尔,前三位都来自硅图公司(SGI)。
1984年,坎贝尔在硅谷创立了奇普科技公司,是业内首家无晶圆半导体公司,被称为“无晶圆厂半导体模式之父”。
成立3dfx后,坎贝尔出任董事会主席,作为资深创业者和投资人,靠自身人脉为公司寻找发展资金,凭借行业经验提供战略决策建议,否决了公司最初的主板开发计划,推动公司聚焦pc图形加速器研发。
席勒斯担任总裁,塔罗利担任首席技术官兼首席科学家,史密斯担任销售与营销副总裁。
SGI由发明几何图形发生器的James clark博士于1982年创立,总部位于加州芒廷维尤,是专注于高性能计算系统、数据管理及图形工作站研发的科技企业。其产品整合RISc架构、超级计算与图形处理技术,涵盖工作站、服务器及数据可视化解决方案,应用于制造、能源、政府等领域,并为《侏罗纪公园》等电影提供特效技术支持。
1986年,SGI在纽交所上市后加速扩张。
1988年,SGI在香江设立分支机构,1989年进入中国内地市场,京城为亚太总部,并在沪海、羊城等地设立办事处与维修站。
1992年,SGI收购mIpS公司,1996年占据全球超半数超级计算机市场份额并收购克雷公司。2000年后转向Linux与Intel架构,推出Altix系列服务器。
SGI的软件工程师布莱恩·胡克是参与初代openGL源代码开发的重要成员。
SGI以制造电影特效相关的高端图形工作站电脑而闻名,这也为3dfx研发3d游戏显卡奠定了技术基础。
成立3dfx后,席勒斯出面高薪挖来了布莱恩·胡克,成为3dfx的第5名员工。
首席技术官塔罗利是Voodoo系列显卡的核心架构师,不仅打造了关键的t-buffer架构,还负责把控公司整体技术方向。
胡克以总设计师的身份负责设计并开发了初代Glide ApI,被称“Glide ApI之父”,该接口为3dfx芯片组与软件的适配提供了关键技术。
Glide ApI成为openGL和direct x的强劲竞争对手。
“董事长英明!”
openGL是从SGI的专有ApI发展而来的,名为IRISGL(集成光栅成像系统图形库)。
最初,openGL针对的是专业的基于UNIx的市场。然而,由于其对扩展实现的开发人员友好支持,它很快就被用于3d游戏。
openGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于windows、pENG oS、Linux、类UNIx和mac oS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库mesa是一个纯基于软件的图形ApI,它的代码兼容于openGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的ApI。
SGI成为工作站3d图形领域的领导者。其IRISGL的ApI被认为是最先进的科技并成为事实上的行业标准,而基于开放标准的phIGS则相形见绌。IRIS GL更容易使用,而且还支持即时模式的渲染。相比之下,phIGS难于使用并且功能老旧。
SGI的竞争对手(包括Sun、惠普和Ibm)通过扩展phIGS标准也能将3d硬件投入市场。这反过来导致SGI市场份额的削弱,因为有越来越多的3d图形硬件供应商进入市场。为攻占市场,SGI决定把IRIS GL ApI转变为一项开放标准,即openGL。
1992年6月30日,SGI牵头,联合pENG、microsoft、Intel、Ibm、3dlabs、Apple、dell、AtI等,成立了openGL(openGL架构评审委员会),并发布了openGL1.0,这是一个多平台、厂商中立的用于2d和3d显卡应用程序编程接口(ApI)。
pENG作为openGL的成员之一,pENG oS借助于其开放源代码库mesa,开发自己的3d ApI。
2000年3月,英伟达拿到微软5亿美元的初代xbox订单后,盖次规定研发周期12个月,这是英伟达自成立以来拿到的最大一笔订单,黄仁逊十分珍惜这个机会。
英伟达常规完成一个芯片项目需要18-24个月,此次研发时间被大幅压缩,研发中又突发电源bug,直接造成定制显示芯片设计延期,打乱了整体研发节奏。
导致最初xbox发售时间被迫推迟6个月,在同pS2的竞争中错失良机。
2001年,xbo
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3dfx有4位联合创始人,分别是斯科特·席勒斯、加里·塔罗利、罗斯·史密斯和戈登·坎贝尔,前三位都来自硅图公司(SGI)。
1984年,坎贝尔在硅谷创立了奇普科技公司,是业内首家无晶圆半导体公司,被称为“无晶圆厂半导体模式之父”。
成立3dfx后,坎贝尔出任董事会主席,作为资深创业者和投资人,靠自身人脉为公司寻找发展资金,凭借行业经验提供战略决策建议,否决了公司最初的主板开发计划,推动公司聚焦pc图形加速器研发。
席勒斯担任总裁,塔罗利担任首席技术官兼首席科学家,史密斯担任销售与营销副总裁。
SGI由发明几何图形发生器的James clark博士于1982年创立,总部位于加州芒廷维尤,是专注于高性能计算系统、数据管理及图形工作站研发的科技企业。其产品整合RISc架构、超级计算与图形处理技术,涵盖工作站、服务器及数据可视化解决方案,应用于制造、能源、政府等领域,并为《侏罗纪公园》等电影提供特效技术支持。
1986年,SGI在纽交所上市后加速扩张。
1988年,SGI在香江设立分支机构,1989年进入中国内地市场,京城为亚太总部,并在沪海、羊城等地设立办事处与维修站。
1992年,SGI收购mIpS公司,1996年占据全球超半数超级计算机市场份额并收购克雷公司。2000年后转向Linux与Intel架构,推出Altix系列服务器。
SGI的软件工程师布莱恩·胡克是参与初代openGL源代码开发的重要成员。
SGI以制造电影特效相关的高端图形工作站电脑而闻名,这也为3dfx研发3d游戏显卡奠定了技术基础。
成立3dfx后,席勒斯出面高薪挖来了布莱恩·胡克,成为3dfx的第5名员工。
首席技术官塔罗利是Voodoo系列显卡的核心架构师,不仅打造了关键的t-buffer架构,还负责把控公司整体技术方向。
胡克以总设计师的身份负责设计并开发了初代Glide ApI,被称“Glide ApI之父”,该接口为3dfx芯片组与软件的适配提供了关键技术。
Glide ApI成为openGL和direct x的强劲竞争对手。
“董事长英明!”
openGL是从SGI的专有ApI发展而来的,名为IRISGL(集成光栅成像系统图形库)。
最初,openGL针对的是专业的基于UNIx的市场。然而,由于其对扩展实现的开发人员友好支持,它很快就被用于3d游戏。
openGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于windows、pENG oS、Linux、类UNIx和mac oS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库mesa是一个纯基于软件的图形ApI,它的代码兼容于openGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的ApI。
SGI成为工作站3d图形领域的领导者。其IRISGL的ApI被认为是最先进的科技并成为事实上的行业标准,而基于开放标准的phIGS则相形见绌。IRIS GL更容易使用,而且还支持即时模式的渲染。相比之下,phIGS难于使用并且功能老旧。
SGI的竞争对手(包括Sun、惠普和Ibm)通过扩展phIGS标准也能将3d硬件投入市场。这反过来导致SGI市场份额的削弱,因为有越来越多的3d图形硬件供应商进入市场。为攻占市场,SGI决定把IRIS GL ApI转变为一项开放标准,即openGL。
1992年6月30日,SGI牵头,联合pENG、microsoft、Intel、Ibm、3dlabs、Apple、dell、AtI等,成立了openGL(openGL架构评审委员会),并发布了openGL1.0,这是一个多平台、厂商中立的用于2d和3d显卡应用程序编程接口(ApI)。
pENG作为openGL的成员之一,pENG oS借助于其开放源代码库mesa,开发自己的3d ApI。
2000年3月,英伟达拿到微软5亿美元的初代xbox订单后,盖次规定研发周期12个月,这是英伟达自成立以来拿到的最大一笔订单,黄仁逊十分珍惜这个机会。
英伟达常规完成一个芯片项目需要18-24个月,此次研发时间被大幅压缩,研发中又突发电源bug,直接造成定制显示芯片设计延期,打乱了整体研发节奏。
导致最初xbox发售时间被迫推迟6个月,在同pS2的竞争中错失良机。
2001年,xbo