量的机会,是希望她能帮助他做一些事情。

    但是她好像,失败了。

    缝隙间流淌的风穿过了起舞的链条,刮过了少女的发缕。

    要死了啊。

    她举起了手中的镰刀。

    死也得站着死。

    就是头发有点乱,没时间整理发型了啊。

    在寂静的夜幕下,仿佛有某种细微车轮旋转的声响响起。

    那悬浮在不远处的竖立的棺椁缓缓开启,灰金色长发的少女从棺椁中浮出。

    她睁开眼睛,那双琥珀色宝石一般的眸子瞬间向内破碎。

    五千字超大章,有点卡文,稍晚了一点。四舍五入现在也是下午了。(确信)

    ——

    推一本朋友的书,《游戏设计:行不行啊,菜狗》

    蔡勾穿越游戏蓬勃发展的平行世界,获得游戏词条系统。

    解锁词条,即可消耗情绪值兑换相应游戏。

    开局解锁【硬核】词条,为了获取情绪值,蔡勾只能选择苦一苦玩家。

    词条类游戏设计文,幼苗。

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