,会给所有人带来平等而迅捷的灭亡。

    只不过,战斗的过程,依旧稍微有点偏科,似乎少了什么.

    “怎么只看到八爪还有矮子,没有看到那些虫族?”

    “虫子只会出现在它们该出现的地方”看似是废话,却准确的陈述了深渊虫群在精密组织上的天然特性。

    它们不会盲动,每一次出现都会为了简单而直接的目标。

    如果你看到了一只,恐怕至少有一群正在周遭行动,而如果你真的一只都没遇到.刨除你已经被包围的可能性,更多的是可能你这里不是它们的目标。

    这,或许是唯一的好消息。

    另外一个好消息

    “坏消息,你的颅骨战利品堆的效果非常好,据说隔了三公里都能感觉到你的‘挑衅’.能停下来吗?”

    路平安摇了摇头,这玩意唯一的弱点,大概就是根本停不下来。

    以战养战是其优势也是本能,但换个角度,那不也意味着使用者被绑上了“不胜而亡”的诅咒,只能向前而无法后退(后退即崩盘)。

    但换个角度,这样补足了黑武士的另外一个短板.极度的缺乏续航能力。

    杀戮始终进行之中,在掌舵者觉得这将持续到永远的时候,他们终于抵达了自己的目标,那传说之中的“血肉之城”。

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