这个稀有而冷门的三阶战役法术被安洛丝用出。

    别看只是三阶战役法术.

    但无论消耗还是冷却时间都要超过流星雨这个四阶战役法术。

    因为这个法术‘对城’效果堪比五阶战役法术。

    最为重要的一点是,这个法术并不受‘规则’削弱。

    正常来说。

    要塞面临攻击时都有着削弱效果。

    例如你100点伤害,攻击要塞时伤害只有几点而己。

    是的,削弱效果就是如此夸张。

    这也是为什么要塞的城墙会如此坚不可摧的最大原因。

    不过这种规则庇护,也有某些东西可以无视,甚至还会有额外伤害。

    例如独眼巨人!

    对方的远程攻击,就有着这种特殊效果。

    也正因为这个效果,才让据点兽人们在没有投石机前提下能够威胁要塞。

    不然的话,就算兽人攻击力再强,面对他们攻击时往要塞一缩,直接就能让其没了脾气。

    地动山摇这个三阶战役法术,稀有地方就在于此。

    法术伤害能无视要塞规则庇护。

    而且法术效果并不是对‘人’,而是对‘建筑’。

    在法术作用下,大地仿佛是有着什么远古巨物在地底穿行般波动起来。

    轰隆隆!

    厚重的大地就像变成了暴风雨时的大海,疯狂的晃动不休。

    至于防守方施法者?

    虽说各类解除法术用出,但面对这个战役法术,完全没有效果。

    如果是联手施展解除类战争法术,说不定会有效果。

    但以对方配合…还是各自为战更方便一点。

    哪怕摩根身边施法者数量不比法师团弱,甚至会更强。

    但法师团可不是单纯只看实力,更要看默契、配合、熟练…等等。

    刚才确实有人解析到了法术。

    却没办法阻止。

    几公里远的法术对抗,法师团能尝试一下,个人的话还是算了。

    法系英雄在属性、生命值…等方面吃亏,却能在‘战役法术’这上面彻底弥补回来。

    面对战役法术,个人施法者极难抗衡,除非是以法师团形式对抗。

    以一己之力对抗法师团,这就是法系英雄的强大。

    现在的安洛丝,就将这点展现得淋漓尽致。

    如果是冒险她都不会如此夸张。

    但在战场上的话,那表现出来的效果与个人施法者完全不是一个层次。

    咔、咔!

    城墙上浮现了蛛网般的裂纹,并且还在不断蔓延。

    换成是以前,哪怕施展地动山摇,也最少要十几次才能弄出效果来。

    好歹也是主城级要塞,不可能一个战役法术就直接跪了。

    但安洛丝施展的战役法术不同。

    经过土灵球与土系法术专精加成,威力方面有了质的飞跃,与其他人施展的地动山摇是两回事。

    于是,才仅仅是一次施法,就让巨兽城坚固无比的城墙有了崩解之势。

    不仅如此!

    地动山摇对于城墙上方的人员来说,也未免太过于不友好了一点。

    “啊!”

    “救救我!”

    “快离开这片区域!”

    ……

    激烈无比的晃动下,哪怕城墙能顶住,但站在城墙上方的人却顶不住了。

    此时别说战斗了,连站稳都是一种奢侈。

    不时有人被‘甩’下城墙,在自己名字后面加上一个‘酱’字。

    雄伟坚固的城墙仿佛稻草般晃动。

    哪怕是城墙周围的亡灵,也成片的被大地吞没。

    不过就算如此,亡灵也没有停止前涌的意思,就像是故意送死一样。

    其实,并不是故意送死,只是没人在乎而己。

    在亡灵大军指挥层看来,损失的炮灰亡灵根本不值一提,甚至让他们花费精力指挥其避开的价值都没有。

    这就是亡灵!

    如果你没有价值的话,根本不会有人在乎。

    换成是亡灵族,说不定还会让指挥层上心一些。

    亡灵与亡灵族的区别前面已经说过。

    亡灵别说是损失这个数量,就算损失再翻千倍也不会有人在乎。

    就像人类看到蚂蚁死得再多,也不会有什么感觉一样。

    亡灵族看亡灵差不多也是这种感觉。

    顶多会觉得蚂蚁死完了不方便,除此之外再无其他。

    地动山摇足足持续三分钟才停下。

    当法术结束后的效果极为令人震憾。

    大地仿佛像是被无边伟力扭曲过后再铺平的毛巾,完全是扭曲的不成样子。

    而城墙虽说依旧峙立于大地之上,可上面却已经爬满了无数蛛网般的巨大裂痕。


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