「能让对方拔刀砍人的那种……吗?」

    「对,你的理解满分。」姜潜一脸镇定地表达认可。

    鹿梵倪看着姜潜一本正经说下这番话的样子,性感的嘴唇不易察觉地抖动了一下。

    是的,她的身材虽然如西瓜一般滚圆滚圆,但脖子以上的美貌却撩人依旧,依然能轻易惹人遐思。

    「这个……和通关有关系么?」

    「最关键的一步。」

    姜潜看着对方秋水般的双眸,知道如果不把逻辑讲清楚,对方操作起来可能会有负担,会不够丝滑,而这也将影响最终效果。

    于是,在经历巨人阿姨的第三次「回头」后,姜潜将自己刚才的动态观察、和对游戏逻辑的思考计算简略并迅速地跟鹿梵倪说了一遍。

    尤其是通过距离和速度差反推逃亡周期的流畅操作,这种动态观察量和反应计算速度,让鹿梵倪叹为观止。

    这段时间里,两个人依然是手牵着手,腰贴着腰,保持着共同行进的节奏。

    ……

    「现在可见,怪阿姨回头的时间周期是固定的。那么,根据我如上的观察和推导,草莓人在全程不受干扰的情况下,最快也要到怪阿姨的第5次回头,才能到达安全地点;香蕉人晚一点,需要到第7、8次;而我们西瓜人最惨,恐怕要到第10次才可能到达终点。」

    「显然,以游戏每次10%的淘汰率来看,等到怪阿姨第10次回头时,玩家人数便只剩将近1/3了。这还是假定犯规玩家数低于10%的情况……」

    说到此处,姜潜话音一沉:

    「想想看,西瓜人是最笨重的,只拥有一次滚动冲锋机会,但随时可能被不怀好意的香蕉人一波送死。我们西瓜人,大概率会被率先灭绝。」

    鹿梵唇齿微张,后面越听越不对劲,说好的通关办法呢?

    怎么现在看来,西瓜人的通关几率是最低的?!

    其实这是姜潜的一种表达策略。

    为了让对方确信并按照自己的方案积极行动,先把恶劣后果摊牌出来,让对方明白其中的利害。

    这样不仅体现出自己的高明,而且鹿梵倪再操作起来,也会减轻一些美女的偶像包袱。

    「那怎么办?就算使用「滚动冲锋」的特殊技能,也不是万无一失,如果中途被香蕉人的香蕉皮丢中,冲锋停不下来,一定会被怪阿姨秒杀的!」鹿梵倪也看出了这个技能的巨大缺陷。

    姜潜笑了:「但被丢中香蕉皮的「滚动冲锋」,速度会翻倍,从3倍速到6倍速。」

    「那、那又怎么样?」鹿梵倪跑得有点喘,却忽然灵机一动,「难道……」

    她反应过来了。

    「没错,如果能在怪阿姨下一次回头后,撞上一条香蕉皮并使用滚动冲锋,就可以直接6倍速飞跃终点。」

    为了使鹿梵倪确信自己的判断,姜潜甚至还不忘举个例子:

    「刚才我看到有人发生这种情况,6倍速冲到了很前面,但因为没过线,还是被淘汰了。」

    「如果我们能算好时间差,在起步之初被香蕉人的香蕉皮加持,就可以获得如飞的速度,在怪阿姨转头前就以6倍速直推终点。」

    鹿梵倪十分不可思议地看向姜潜,看向这个依旧气定神闲的青年。

    从开始到现在,姜潜所有的观察判断、思考、模拟分析,都是在这种高压、高负荷的状态下完成的。

    他看到了西瓜人的绝境,但同时,也看到了隐藏在绝境之中的那一线希望。

    虽然那一线希望是如此的渺茫……

    「但是起步时被攻击,是极小概率事件。」

    「是,所以才要制造机会!」

    姜潜与鹿梵倪相视一笑,决心已定。

    在这期间,他们迎来了巨大阿姨的第四次回头,又有22名水果人被迫下线。截止目前,场上还余196名玩家。

    其中,西瓜人玩家已经零零落落,所剩不多了。

    姜潜和鹿梵倪之所以成功剩到这个阶段,主要归功于一个字:稳,不贸然冲锋,始终保持在比较靠后的、毫无攻击价值的位置。

    「看,」姜潜指了指被同组香蕉人攻击,从而掉队的另一个香蕉人道,「机会来了。」

    是的,香蕉人并不会免疫香蕉皮的攻击!

    看着对方身上依旧充足的香蕉皮数量,姜潜和鹿梵倪两眼放光。

    但姜潜还是善良的把这个机会先给了鹿姐姐:「你看那个人,浓眉横肉的,八成不太好惹,你小心……」

    叮嘱的话还没说完,身旁这位御欲皆可的姐姐二话不说就奔着去了,一路走出了六球不认的步伐!

    姜潜顿时被这气势所震慑,怔怔地望着鹿梵倪的背影,直到她:

    一球把右前方的香蕉壮汉撞了个趔趄。

    壮汉恶眉瞪眼地转过脸,正要爆粗口,一见是个御姐……

    好在三款水果人中,只会西瓜人的容貌是不受摧残的,鹿
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