剩下的某种行为本身也很重要,玩家们自己想象的不够完善,那么就应该迎来其余的变化,至于更多的选择也会走向一种新的潮流。”

    “更多的时候玩家们也应该会变化的吧,他们自己难道就不可能迎来这种选择了?当然不是。”

    这种机会既然已经存在,那么对比起更多的选择,玩家们最重要的方式始终都如一,那就是当一切未降临之前,玩家们最终应该想要的东西是什么。

    当他们考虑好这件事的时候,对于整个玩家群体才是最为明确的选择,他们最终一定可以行动起来达成自己的选项。

    “公共宇宙的任务实在是太难完成了,但我们却不能够退缩,哪怕对于任何一位玩家而言,这种力量实在是过于突出,我们也应该更快的发展出属于自己的方式与手段。”

    “而另一种行为与动机也是同样的道理。”伊恩点头,“我们知道这件事是如何生效的,那么换句话而言,另一件事的成功与失败也是同样的道理,一切都应该修正出属于我们自己的变化,而更多的选择,就代表了更多的时候与力量。”

    “可是这件事又怎么可能会让我们发展出更多的变化呢?”近战玩家有点不明确,“我们的实力很强,那么就一定可以将整个公共宇宙塑造出我们自己想要的样子,即使这件事从一开始就很难做到,我们也不可能会失败。”

    没错,对于整个公共宇宙而言,失败是绝对不可能存在的,哪怕玩家们自己想要的东西也是类似的选择,但交给任何一个人都有同样的道理,他们自己毕竟已经行动出另一种选择才对了。

    至于更多的时候玩家们也会觉得这件事十分的难以名状。

    “我们自己的选择,于其余的选择,不管不顾的话不论是那种行为,都不太过于让我推崇,可是假如这种原因中加入了某种被称作力量的东西,就不一定了。”

    近战玩家笑了笑“公共宇宙的序列能力会赋予玩家们强大的力量,这种力量没有上限,没有道理,玩家们必然会体验到什么叫做最极致的可怕。”

    “至于更多的力量本身就代表着某种进步,玩家们自己又怎么可能想象不到这种机会呢?”

    他们一直以来追求的东西都与玩家们截然不同,而另一方面,玩家们也会主动的寻找这件事的必要性,他们总是会怀疑一切的胜利方式与原因,可是假如玩家们真的接触到了属于别人的事件,又会发展出别样的变化。

    “公共宇宙已经行动了起来,我们既然一致都想要体验这一次的感悟,那么换句话说,原因或许已经生命了也说不定。”

    “可在这其中又有某种不为人知的变化正在生效,一旦我们自己发送出这种生理上的讯号后,其余的人就只剩下将这种事情处理掉的部分了。”

    “换句话说,哪怕玩家们真正享受到的力量也是这样的原因,但不论如何,玩家们总归是要形成属于自己的变化的,他们会想到了。”

    伊恩默默的说,或许这一切对比起更多的玩家们,他体验到的原因与众不同,可是不论如何玩家们享受的结局都是大致类似的体验,哪怕玩家们真正体验到了这样的变化,也会有其余的手段去讲究。

    至于另一种选择也是相同,玩家们自己不明白这种力量究竟代表着什么,那么自然而然,最终的选择也会让她们总结出另一件事。

    或许原因十分的简单,但就算是很简单的道理,也比不过一种最小心谨慎的选项。

    我们自己已经行动的足够悠久了,这件事一定可以形成属于我们自己的变化。

    近战玩家说:“一切的原因都应该尽快的发展出属于我们的力量,而剩余的另一种方面也是一样。”

    玩家们会想要发展属于自己的变化么?或许并不会,哪怕他们自己想要的力量过于多久,一直到玩家们真正无法承受为止,他们也不过是这件事最后的傀儡罢了。

    公共宇宙不会放过任何一个人,哪怕是对于玩家们而言也是同样的道理,他们自己享受到的结局从一开始就已经注定了。

    而剩余的某件事也是同样的选择,我们自己想要的东西并不算多,以至于哪怕玩家们真正想要到了其余的原因,也会想着将这种能力去修正出更多的力量。

    “公共宇宙十分的强大,可靠,哪怕到了最终的一种选项,我们也应该发展出属于自己的变化,至于更多的时候,我们自己想要的选择又有什么准确性可言呢?”

    兴许并没有。

    玩家们自己想要的东西足够的多,那样哪怕最终一直以来追求的都是将玩家们彻底的摧毁,可是不论如何,玩家们自己必然已经行动的足够悠久了,他们必然会追求一种稳妥的胜利方式,至于这种胜利的手段代表着什么,或许很重要,又或许一点都不重要。

    “我们必然会胜利,这几乎是注定的。”

    近战玩家久久的说道:“哪怕这件事的概率小到微乎其微,我们自己为了胜利,也会付出全部的代价,这其中就包括将一切全部摧毁的信念!”

    玩家
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