战斗效果。

    平态效果:习得者会获得比自身属性高数倍的移动速度,但不可瞬间移动。

    战斗效果:会有几率躲避魔法攻击,或体术攻击,概率取决于平态效果的移动速度的倍数多少。在战斗效果发动时,平态效果依然发动。

    咳咳咳,嗯第五个。

    后天性特性魔法。

    成长系数:1000。

    效果:此特性魔法不可进行使用,会在战斗时一直保持着发动状态。拥有者在战斗状态下,下一次的攻击会比上一次的攻击伤害高,这个可以进行叠加。层数的多少和伤害加成的多少取决于拥有者对无属性精通的多少,以及魔力天赋和等级的多少。

    呃,第六个。

    先/后天性特性魔法。

    成长系数:1000。

    效果:分为平态效果与战斗效果。

    平态效果:拥有者在任何时间或者做任何事情的时候都会充满自信,并且不会受到周围因素而影响。

    战斗效果:会瞬间爆发出习得者的所有潜能,但不可超过自身本来的潜能。

    下面是第七个了。

    后天性特性魔法。

    成长系数:1000。

    效果:习得者在战斗时自身速度会随着时间逐渐提升,其没有上限。关于增加原理请参考特性魔法的公式。看似与是差不多的效果,其实区别就是一个是上来就是固定的速度值,另一个是慢慢提升上来从而聚集更多的速度值。只要战斗时间够久,会是比获得更快的速度。

    呕,第八个。

    先天性特性魔法。

    成长系数:1000。

    效果:拥有者在战斗时使用任何的魔法或者体术都会附带龙之效果,但会造成什么影响暂且未知。因为是先天性特性魔法,而且遗传方法或许苛刻,导致并没有多少人拥有。

    哎呀,讲了这么多我都渴了,喝口水先吧。

    孔文君没有继续讲第九个特性魔法,只是给自己倒了一壶水,躺在了床旁的桦木椅上,喝了几口。

    躺在被窝里的李明马上都无语了,刚刚老师说了那么多,几乎没听进去多少。

    只知道什么全都是1000的成长系数。

    剩下的效果描述听得稀里糊涂的基本一概不知。

    现在的他真想回到那个没有人打扰的内心世界去,搁这儿实在是在难受了。

    没想到。

    躺在床上也是一种折磨。

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