主动技能,仅仅是在使用的时候,消耗mP,提升伤害和攻击效果。
被动技能,那可是不用专门使用,永久性的保持技能状态……相当于身上叠了个永久性BUFF,而且这个BUFF还会升级。
百分之百的伤害提升,这个大家都可以理解,判定对于玩家而言有多重要,也已经不需要在重复了,重点是【残躯断臂】的攻击特效。
这个游戏特效,最早出现在一款叫做《刀剑封魔录》的上古单机游戏里,玩家武器锋利值达到一定程度,可以斩断目标的肢体。
后来游戏发展了几十年,越来越成熟,在一款《怪猎》的游戏中就又有了一个叫做【破位】的专属名词,攻击目标一个位置多次,就会将目标该位置的躯体破坏。
又经过多年发展,这个设定沿用到了网游中,从而产生了【残躯断臂】这个攻击特效。
不想【眩晕】【冰冻】之类的常见攻击特效,由于【残肢断臂】的技能效果过于强悍,所以这个攻击特性在《神谕》中一直都是具有一定隐藏性的。
想要触发这个特效,比
被动技能,那可是不用专门使用,永久性的保持技能状态……相当于身上叠了个永久性BUFF,而且这个BUFF还会升级。
百分之百的伤害提升,这个大家都可以理解,判定对于玩家而言有多重要,也已经不需要在重复了,重点是【残躯断臂】的攻击特效。
这个游戏特效,最早出现在一款叫做《刀剑封魔录》的上古单机游戏里,玩家武器锋利值达到一定程度,可以斩断目标的肢体。
后来游戏发展了几十年,越来越成熟,在一款《怪猎》的游戏中就又有了一个叫做【破位】的专属名词,攻击目标一个位置多次,就会将目标该位置的躯体破坏。
又经过多年发展,这个设定沿用到了网游中,从而产生了【残躯断臂】这个攻击特效。
不想【眩晕】【冰冻】之类的常见攻击特效,由于【残肢断臂】的技能效果过于强悍,所以这个攻击特性在《神谕》中一直都是具有一定隐藏性的。
想要触发这个特效,比