对于黄平来说,这是他经历过的最轻松的上线测试工作。

    以往的测试,都需要程序美术策划一起盯着,海量的bug会如同潮水一般涌来,让每个人如临大敌。

    但是《静以修身》嘛……

    bug是啥?

    他们专门建立了一个玩家群,让玩家遇到bug就进行反馈,但现在一条反馈意见都没有出现。

    虽然不可思议,但黄平不得不承认,这游戏貌似没有bug。

    做的快也就罢了,关键是所有功能完美实现,运行过程没有卡顿,游戏跑起来至今没有出现bug,画面帧率时刻稳定在120以上。

    如此恐怖的实力,放在别的厂子,ceo见了都得跪下来磕两个,策划每天得守在人家门口让人家骑着上班。

    黄平不理解为啥会这样,但一想到是方城的手笔,感觉又似乎合理起来了。

    长得帅又有才华的人,就是能将一切离谱的事情变的正常起来。

    在一局游戏的空隙,黄平停下来喝了口茶,然后看着不远处皱眉苦思的方城。

    眉宇间满是智慧,眼神中尽是星芒,虽然不知道谪仙一般的老板在思考什么,但那一定是自己无法揣摩到的存在。

    过了一会儿,他看到方城抬起头,看着自己问道:“黄平,你觉得玩家之间打架好玩么?”

    黄平不知道方城为什么这么问,但还是诚实的说道:“挺好玩的啊。”

    “那你觉得,不让玩家之间相互打架,会不会变得好玩呢?让他们联合起来,会不会也可以好玩呢?”

    听到这句话,黄平皱起了眉头。

    老板这么说,是什么意思?

    为了对得起工资,为了对的起这个超凡的游戏,黄平开始绞尽脑汁,用力思考。

    在下午被强制赶出公司的时候,他悟到了!

    老板是想加入不公平竞技啊!

    现在的《静以修身》完全可以支持不公平竞技这个条件,将一名玩家选定为最终boss,一上来就功法境界拉满,从而达到不公平状态。

    其他玩家则需要联手,一起击败充当天魔的玩家,通过合作达到击败敌人的目标。

    这种事情实现起来不难,但可以大大增加游戏的可玩性,让玩家有多种选择。

    并且只要调整得当,那么大家的胜率可以达到近乎50%,每一局都能让一半人开心,两局就是所有人了。

    不愧是老板,时刻将让玩家玩的开心放在首位!

    第二天,赶到公司的黄平立刻写出策划案,小豆子配平数值,第三天实装,第三天下午所有人便玩到了新的玩法,天魔降临。

    四个角色对应了四种天魔,每一个天魔都有着匪夷所思的力量。其他九十九名玩家需要联手,一同击败天魔。

    超快的更新速度让玩家们惊诧莫名。

    我们还没有玩懂上一个模式呢,你们就更新了?

    如此勤奋的游戏公司,真的是爱了爱了。

    不过我们有个不情之请,可以加入女角色么?没别的意思,就是阴阳调和,方为修仙正途。

    而方城本以为黄平明白了自己的意思,所以加入了这些东西,但做完之后发现玩家打的更激烈了。

    扮演了几次天魔·剑仙,方城将前仆后继的玩家如同韭菜一般一波波的收割后,陷入到沉思之中。

    按照他的预计,功法的效果也好,环境的变化也好,其实都是打坐的点缀。

    玩家不管怎么玩,最后都会回归到打坐上,开始领悟打坐的真妙。

    但是现在看来,玩家反而为外物迷了本心,陷入歧途,放以前就是入了魔道。

    思考了半天,方城找到了黄平,然后说道:“你会不会觉得,玩家打坐后的破坏力太强,反而忽略了很多东西呢?我们是不是可以限制一下打坐后的收获,让玩家变的不那么强大呢?”

    听到这句话,黄平皱起了眉头。

    老板这么说,是什么意思?

    他开始再次思考,他开始再次悟道,他喝着茶水看着远方,香烟这种会干扰他做游戏的东西他已经抛弃了,他的心里现在只有老板的提示。

    到点被强制赶出工作室后,他看着远方的落日恍然大悟。

    我悟道了!

    第四天的上班时间,他马不停蹄的赶到公司,他早上策划案中午配数值下午实装,并在下班前一秒实装了游戏。

    当天晚上,所有测试服的玩家都玩到了新的版本,缩微模式。

    所有玩家变得很小,功法对环境的破坏力变得十分微弱。

    在这个模式下,环境的影响变得异常强烈,玩家必须更加积极的躲避罡风,但同时也可以利用真实环境系统做出更加有趣的连招。

    焚烧的效果变得更加惊人,一些食肉植物顺便变成了恐怖的怪兽,草丛中生命力顽强的昆虫成了另一波势力。童话般的世界里,死亡与挑战并存,也让游戏有了新的变化。
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