看完之后觉得不过瘾,他又开始搜索其他类似视频,随后发现只不过一天时间,就有人将上一个七分半的视频抽出来,逐帧分析画面上的元素。

    从盔甲的样式到拉弓的手法,从地理环境到马的种类,视频中每一个细节都可以拉出来大说特说,看来又可以养活一群小众UP主了。

    而这群UP主几乎有一个共识:太真了,不像是演的。

    有人戏称这是工作室拿着摄像机穿越到古代玩了一圈,也有人表明那么艰难的环境给我钱我都不去。

    一些人针对里面某个点抨击视频不够严谨,另一派就会扔出史实告诉对方没事别乱喷,看明白了再来。

    在这种双方不断交锋,不断碰撞的过程中,视频的热度在不断地提升,终于达到了百万播放,也让粉丝数上升到了五万。

    同时,不断减少的天数也让观众们觉察,这个工作室似乎在整一个大活。

    第三天,下一个视频到了。

    “距离长安,还有五天。”

    更多的细节被披露,更多的战斗被展现,一个近乎真实的大唐末年被展现出来,让观众们看到了一个残酷但又无比浪漫的时代。

    大唐的太阳正在下沉,但大唐的余温尚在,温热的夕阳依然化作天空的光,指引义士前往大唐。

    大规模会战首次出现,不过并不是发生在大唐与吐蕃之间,而是吐蕃内部。

    无法忍受吐蕃内部统治的奴隶开始起义,愤怒的人民如同一股巨浪,在吐蕃内部汹涌徘徊,甚至会将路过的五人小组卷进去。

    面对这些曾经的同胞,五人小组只能不断的避开,并在猴子的带领下艰难的寻找着前往大唐的方向。

    但随后,视频结束,敬请期待下一天。

    刚刚看爽的唐墨气的开始拍桌子,但也知道东西一天天来才能把期待值拉满,一次性全放出来就没意思了。

    但就是生气!

    若不是不知道对方工作室的位置在哪里,他敢买上一堆美工刀然后寄过去。

    而就在唐墨焦急的等待中,视频以每天一个的频次被放了出来,也让观众们对视频最后的大活期待感拉到最高。

    终于,最后一个视频被发布了。

    在视频中,五人小组已经变得狼狈不堪。

    他们卷入了奴隶起义,被一群训练有素的吐蕃士兵发现,路上偶遇了山洪,甚至还差点被一大群流民抢回去做成腊肉。

    但最终,他们到了。

    城墙上的士兵难以置信的看着这群来自七千里外的老兵。

    五人小组满身疮痍,身上的皮甲已经破破烂烂,唯独一面军旗被他们贴身保护,没有一点闪失。

    此时此刻,军旗舞动,上面的日月彰显着大唐归来的荣光,也让安西都护府再次重回大唐。

    大唐,我们回来了!

    直到这一刻,视频才将最后的主旨展现,并给出了他们想整的活。

    “方城工作室,最新高自由度力作,《无名者》已经上线。让我们相约大唐。”

    用七天时间,七个高质量视频进行推广,之前也有过前例。

    但玩家的期待感拉的越高,后果也越有风险。

    如果游戏的品质没有达到预期,那么必定会带来雪崩的结局。

    不过老玩家不虚。

    看到方城工作室的游戏,无脑买入就行,现在还没有被骗过。

    一些新玩家则犹豫了一下。

    68的标准价格虽然不高,但CG欺骗这种事太多,还是会让人纠结一会儿。

    在一群人观望的时候,一些游戏区UP主已经抢先游戏,并且给出了自己的评测。

    别买!

    太太太太难了!

    为了适应现在的玩家节奏,黄平已经对游戏进行了一些修改,并去掉了部分难到发指的内容。

    比如语音。

    唐末的口音与现在大相径庭,听起来有点像闽南话和客家话,普通玩家听了只能是蒙圈。

    除此之外,黄平还加入了语音系统,让玩家可以用麦克风跟NPC对话,方便下达指令。

    一些身体情况也被数据化,玩家可以通过面板看到自己当前的情况,了解自己和同伴的身体状态,哪怕什么技能都没有,也是一名高妙的医生。

    但还是太难了!

    唐墨也感受了一番,随后无奈的被劝退。

    好玩是真的好玩,场景中的考究程度让他认为制作组真的跑到了唐末,然后把那里的情景搬了过来。

    但难,也是真的难。

    光是开场剧情的三个吐蕃骑兵,他都不知道如何应对,最后还是看着攻略到废井里躲了一天,这才结束。

    因为没有反抗骑兵,他得以留在村中,不过没多久就被征调为奴隶兵,然后在军营中被折辱致死,享年十六岁。

    连续换了几次,唐墨都未能活过十六岁。

    看着游戏的水蒸气评论区
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