拉满了。

    虽然俗话说,老头好,老头有低保。

    可是尼玛的,我不需要低保啊!

    咱家统子哥就自带一个超级低保,一旦解锁,直接就是一个万亿市值的游戏帝国拔地而起!我还缺你那点三瓜俩枣?

    再加之蓝星上本就缺乏游戏,对好游戏的需求量更大。

    别说世界500强了。

    世界50强都能闭着眼睛杀进去。

    能拦在自己面前的,恐怕也就是各大对能量资源进行了垄断的世界级企业了。

    种种盘算下来的话,不难发现。

    老头并不好,老头反而很难搞!

    “统子哥,在不在?我跟你商量点事呗。”

    “你看我能不能豁出去两款游戏的利润,然后你给我发点什么特殊道具,让暗中发力的那个老头这辈子都看不见我做的游戏,直接给他选择性屏蔽咯!”

    很遗憾,系统还是很高冷,并没有搭理刻晋。

    “行,这可是你们逼我的!”刻晋开始碎碎念叨了起来。

    本想以普通的设计师身份与你们相处,但后面的忘了。

    反正,接下来我只要做一款让背后老头也没办法发力,让玩家们也没办法发力的游戏。

    就不可能有人能拦住我想要完成终极任务的愿景了吧?

    “做的好!你们做的好哇!”

    “为了奖励你们的英勇之举。”

    “我决定做个折磨游戏让你们也感受一下我的痛楚!!”

    ————

    三月飞花四月雨。

    眨眼间,绝地求生诞生到现在也已经满月。

    系统的任务结算姗姗来迟。

    一个钻石盲盒,10000点经验值。

    没了。

    现在系统已经抵达7级,想要上8级需要5万点经验。

    但每次完成任务给的经验值似是已经干到了上限,只给一万点。

    也就是说想升到八级,还需要再做四款游戏。

    贪婪的刻晋顿觉不满足。

    但转念一想统子哥为这个家付出了太多。

    只能先暗暗记一笔。

    日记。

    四月16号,天气,阴。

    这次系统给的奖励有点少,下次再给这点可以考虑摆它一手。

    ……

    盲盒到手后,刻晋没有选择马上开启。

    折磨类的游戏有很多,具体选择哪款才能更好的完成终极任务,还需要根据市场情况而定。

    先回公司开个例会。

    把自己构思的类型跟员工们大致说了一下,听听他们的意见,畅所欲言,怎么说自己都不会生气,最主要的是别压抑自己。

    很多好的思路,有时候会在身份或地位面前得不到释放,那反而失去了开会讨论的意义。

    一听刻总说畅所欲言。

    员工们也不再压抑自己。

    顿时炸开了锅,七嘴八舌的讨论了起来。

    刻晋翘着腿坐在一旁,拿着一个小本子,一边听员工们讨论一边在本子上写写画画,看看他们能不能给自己提供一些灵感。

    “又做折磨类?公司早期的那款折磨类游戏Iwanna我记得好像现在几乎都没什么玩家玩了……反倒是喜欢看的人比较多,说明玩家对这种类型的游戏,其实更多时候偏向于喜闻乐见,反而不会亲自上手去尝试,所以更应该规避这种比较极端的类型吧?”

    行,就做Iwanna这种极端的类型,理由是蓝星玩家对折磨类的游戏其实接受度不高。刻晋在笔记本上写道。

    “不过话说回来,咱们公司早期的人气也是靠着Iwanna一波打下的基础,把它称之为奠定公司发展的基石游戏也不为过。说明玩家或许对这种折磨流情有独钟也说不定?”

    “别闹,多的不说,你看看市面上除了Iwanna还有其他同类竞品吗,其他厂商抄都不稀得抄的类型,咱们公司做了岂不是自寻死路?到时候做出来玩家都不乐意氪,我们拿什么回本?各位也不希望自己的劳动力白白付出吧。”

    OK,那就确定做折磨流了。刻晋补充记录。

    不过,哪怕敲定了折磨类,但是在充值氪金这一块该怎么取舍?

    买断制?

    内购置?

    买断的话,好处很直观,可以阻挡一部分玩家的入场,从根源上减少玩家付费率。

    但坏处也存在着。

    风旅跟绝地这两款游戏都是买断制,但在蓝星反而很受玩家的欢迎。

    至于内购么。

    好处是玩家可以一分钱都不掏就入场,对自己而言没有门槛压力。

    坏处也再明显不过。

    你就怕有些氪金母猪一言不合几万块钱几十万块钱的就丢上来了。

    明日方舟定价压的这么低,现在隔三差五都总有个氪佬一天砸个十几万。

    
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