第一关完全免费。

    让他们先体验体验恐惧之后,夹着尾巴灰溜溜就润了,帮自己挡下第一轮冲击。

    然后从第二关起,每关想要解锁都收费5元。

    共计7关付费内容,35块钱一个小游戏。

    从价格上来说不算搅乱恐怖市场,很多小作坊的定价也大差不差。

    而想氪到2000万至少要六七十万人!

    六七十万人花钱去买一个恐怖游戏?

    不可能的事!

    目前市面上销量最好的恐游,还是一款05年发售的《惊险party》,距离现在都快20年过去了,也才累积到了堪堪破百万份的销量。

    足以证明恐怖游戏是真的冷门。

    然后。

    为了保险。

    刻晋还有绝杀!

    他打算把充值界面做一些小调整。

    想想吧,玩家在恐怖游戏里遇到怪物,正常情况下的举动是什么?

    run!

    要多快有多快,赶紧润!

    那么,如果玩家点开充值界面的入口之后。

    扫码付款的二维码界面,自动瞬移到身后穷追不舍的怪物身上……玩家们又该如何应对呢?

    诶,这就很微妙了。

    你不能说我没给充值按钮,你也不能说我没做充值界面。

    我做了啊,至于你扫不扫的到……

    反正大家各凭本事嘛!

    “天才!直接出院的级别!”将一系列设定全都规划好之后,刻晋忍不住沾沾自喜。

    这波啊,这波属于是万事俱备,只欠立项了!

    急急急!这波我要赢!

    不做废话,直接把苟彻桦喊到办公室。

    《黑欺》的游戏体量不大,刻晋就不打算召开全体员工会议了。

    将企划书递于他,同时道。

    “新游戏的企划,你先看看,有哪里不懂的可以随时问。”

    “刻总真是灵感如泉涌啊,我看看这次又是什么惊为天人的类型,嘿嘿。”苟彻桦一听说有新游戏,顿时来了精神。

    自《星露谷》之后,公司这都快放了一个月小长假了。

    大家一个个都闲出个鸟来,多次私底下拽着苟彻桦问什么时候能立项新游戏。

    这不就来了吗!

    让我看看刻总这次的奇思妙……

    啊?

    恐怖游戏?

    苟彻桦一眼扫过企划书首页,当看见《黑暗欺骗》,恐怖类游戏几个字样时。

    他的目光微微一顿。

    旋即又安慰自己道。

    没关系的。

    冷门这个词,只是游戏行业的问题,不是刻总的问题。

    之前剧情类游戏刻总不也做火了么。

    甚至瞬间给极度小众的剧情类市场都盘活了几分。

    这次恐怖游戏说不定也……

    当苟彻桦翻了几页这份并不算太厚的企划书时,顿时愣在了原地。

    啊?

    玩家一碰就碎,并且全程没有存档点?

    卧槽?

    角色没有武器,甚至没有反制怪物的手段??

    沃日!!

    怪物全程追杀,居然特么的还会抄近路,动不动就给玩家来个转角の爱???

    简单的看了几页设定集,苟彻桦额头的冷汗就流下来了。

    别人家的恐怖游戏,都是吓一吓玩家就差不多得了,中后期发把武器,让主角杀一杀鬼再爽一爽,然后一路逃出生天。

    可刻总您这企划,是巴不得主角死在游戏里,玩家死在屏幕前是吧……

    您这游戏确实是恐怖嗷,我光看着我都开始害怕了……

    我害怕玩家回头玩的时候情绪过激……咱们头号玩家所有员工的赛博族谱都得被撕好几页……

    就在苟彻桦还在心中纠结,要不要跟刻总说一下这游戏有点过于哈人了的时候。

    就听刻晋忽然道。

    “哦对了,我忽然想到企划中还有几个点不太合理的,得改一下。”

    闻言,苟彻桦稍微松了一口气。

    看来刻总也意识到问题关键了。

    毕竟你这怪物如果带来的压迫感太强的话,玩家甚至都玩不下去,更别提充值消费了。

    没有一家恐怖游戏厂商敢这样玩的啊。

    不管怎么说,意识到了就好。

    “好的刻总,您说,怎么改。”苟彻桦擦了擦汗,笑问道。

    “怪物移速那块我不太满意,总感觉有点太弱了。你就改成,玩家跑多快怪物就跑多快,并且伴随着主角的大口喘息与剧烈心跳声,再把怪物靠近的脚步声放大,怪物靠的越近,BGM就越激烈,给他们压迫感拉满!”

    “然后,精英怪跟BOSS改成,间歇性以玩家的1.2倍移速进行追杀。”

    苟彻桦
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