了一个对比视频。

    视频内,在游戏里随便选了个地点作为起跑线。

    左侧的内容呈现的是满体力条的奔跑状态,经过连续几次的闪避将体力值消耗干净后,又进入了步行状态。

    共计10秒,大约跑出了150米地图尺寸的距离。

    而右侧,则是利用蓄力滑步进行展示。

    只见画面中,角色闪避进行冲刺的同时,并按住太刀的右键蓄力,人物会如同飘移般朝前滑上一小段距离,然后再通过闪避取消蓄力,继续往前奔跑。

    仍旧是10秒,却跑出了280以上的距离。

    对比可谓明显。

    并且楼主还在帖子最后指出。

    【如果是近距离博弈的话,用这招能够快速与对方拉开身位,因为这实际上拥有两段位移,一段是闪避,另外一段是滑步。但却只消耗一份体力。】

    【希望以上内容能够对本次参赛的选手们有所帮助。】

    帖子下方纷纷都是称赞的回复。

    而像是这样的干货攻略贴,在NAA的本周其他热门贴中比比皆是。

    TOP3则是对于‘人物倒地后,被压起身的破解方式’进行了详细研究。

    在永劫中,角色如果被击倒,玩家不做任何举措的话,从落地的那一刻开始计算一直到自己慢慢站起来,至少需要5秒左右。

    这个时间很容易被对面贴脸蓄力进行二次追击。

    而如果手忙脚乱的乱按闪避的话,就会出现刚起身直接一个二连滚。

    距离虽然拉开了,但体力瞬间用掉一半,自然在后续博弈中落入下风。

    正确的起身方式,应当是落地后按一下方向键即可,人物会进行一段翻滚并且马上起身,且不会消耗任何体力条。

    除此之外,还有关于钩索空击,能增加空中的飞行距离。

    取消钩索前摇,能使人物迅速在半空中射出钩索,避免人物转身一周再施放,增加逃跑/追击的成功率。

    以及一系列对于跳振,蹲振,蓄转振,滑步振刀的深入研究。

    每一篇热门贴都严谨宛若学术论文,并且还会附带对比,以及这样做的好处是什么,能起到哪些优化作用。

    从点到面展开,可谓是八仙过海,各显神通。

    也正是有了这么一群团结一心的玩家,让永劫国服顶尖分段的实力进步的更是飞快。

    线上小组赛还未打完,决定代表华国线下参赛的前百名玩家的名额甚至都还未锁定。

    但倘若有玩家去观看小组赛直播的话,会发现这帮顶尖高手的对局,已经不再是一个月之前国服刚上架那会的大乱斗。

    而是各种丝滑与飘逸的代名词。

    在顶尖高手的手里,他们所操控的角色飞檐走壁,闪转腾挪。

    已经颇具备了几分想象中的武林大侠的模样。

    而好景不长。

    国服玩家疯狂迭代打法的时期。

    隔壁偷国邻居也没闲着,而是大张旗鼓的跑来进货。

    以前如果说还要遮掩一下,跟洗钱似得多方转手,等稀释之后再慢慢浮出水面。

    那么现在这群棒国玩家可谓是演都不带演的。

    你上午打法刚迭代,人家下午就直接上韓服社区热门贴,并且不会标明出处,而是直接就以‘韓服首创’为标签。

    等于是,华国玩家辛辛苦苦琢磨出来的打法,却全给韓服玩家做了嫁衣。

    人家甚至都不用努力,坐等现成的就行。

    你出一个,我就申遗一个。

    伱不出新打法?不出也行啊。

    那就大家都别进步了嘛。

    而且有些打法还属于是,不发都不行。

    因为,创始玩家刚发出来的时候,这打法是不够完善的,甚至有很大的缺陷。

    是需要经过无数玩家反复测试,并且提出修改意见,不断去完善,才能作为最终优化丢到比赛上去用。

    节奏发展至此,面对韓服玩家的无赖式偷袭。

    华国玩家瞬间陷入了进退两难的境地。

    眼看线上小组赛马上快要结束,即将进入正式的线下赛。

    两个服务器的顶尖玩家实力,却并没有被拉开太多,谁输谁赢还真不好说。

    此时的头号玩家就算再怎么拉偏架,但对于这种只能算是扯皮的事情,也没有更好的办法。

    毕竟,你没办法说人家因为偷了你创新的打法,就给人家禁赛。

    隔壁体育类赛事偷打法偷战术,也是常有的事,因此在赛前会做严格的战术保护。

    但电竞赛事还未完全正规化,更别提什么战术保护了。

    不过,在这片孕育并滋养了无数人的土地上,华国人民的智慧是无穷无尽的。

    很快,就有许多华国玩家开始纷纷献计。

    各种‘亮有一计’,‘吾也有计’、‘你也有计?’、‘他也有大计吧?’的计谋
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