说。

    甚至还分出了现实与古代两条时间线!

    两条线相互交织,相辅相成,完美融入!

    这些设定,光是想一下鲍竞壁就感觉非常有趣!

    这要做出来……恐怕是一部完全不亚于此前《无限》的3D大作啊!

    刻总大手一挥,直接把这么重量级的作品丢给自己打理……

    一想到自己此前在腾景的时候,被上级委任最多的命令就是。

    设计一下游戏的付费项目。

    分析一下最近市面上的大热游戏。

    试探一下玩家的底线在哪里。

    而到了头号玩家却变成了——

    这款大作交给你全权负责,好好打磨。

    登时,让鲍竞壁的心中,一股热血直冲天灵盖!

    这种被重用的感觉,令他激动的无以复加。

    脸上的兴奋神色更是难以掩饰!

    只见他涨红了脸,绷直了脊背大声道:“刻总,我定不辱使命!如果这款游戏卖不出3个亿,我直接辞职不做了!!”

    “等……”刻晋差点一口气没喘上来。

    三个亿?

    我倒是想赚三个亿。

    你先问问系统给不给我三个亿的额度吧……

    缓了缓之后才道。

    “付费体系我自己来做,你带领绿洲只管好好把游戏打磨出来。”

    “我就两个要求。”

    “第一,画面再精细一些,在《艾吉奥》的人物设计草图基本框架不变的情况下,尽可能做到这几年内的平均画面表现。”

    “第二,刺杀的场景更拟真一些,让玩家能切身感觉到更隐蔽、更迅速、更灵动、也更危险,在这些前提下,一旦刺杀得手,爽感会成倍翻涌。”

    其实,两个要求粗略算下来,只能算是同一个要求的不同分支。

    因为第二点在前世地球上没能呈现的太完美,也是因为机器的算力与配置问题。

    具体表现为,玩家在刺杀某个居住在宫殿内的重要头目的时候。

    他身旁的警卫力量往往只有几个人,玩家几乎可以毫无阻碍的就将其刺杀。

    之所以会做成这样,是因为一旦塞入太多的NPC。

    同时动起来会造成庞大的实时运动演算,瞬间拉高算力,以及画面疯狂掉帧。

    在那个年代,这些都会让主机陷入卡顿甚至直接闪退。

    但退而求其次的做减法,又会让暗中刺杀显得没那么帅气。

    想想看后来机器性能疯狂提升之后,《大革命》时代的NPC万人同屏出现时的那一刻,所带给玩家的震撼吧!

    真正意义上的于万人中取敌将首级!

    那种游离于人群之中的冷峻飘逸感,一击得手后就大隐于市,飞快逃离。

    且看他自乱阵脚,万人惊慌失措如走兽般四下狂奔,唯我游刃有余的跟随着人群逐流,压低帽檐,收起沾血的刀刃,消失在人群之中。

    这种‘杀敌红尘中,脱身白刃里’的惊艳,可比在三个人演都不演的勉强包围之下,把对方重要首领击杀要畅快的多。

    不过,刻晋倒也没亲口要求鲍竞壁必须做万人同屏。

    《艾吉奥》,同样是对鲍竞壁的能力的一次考验,看他悟性如何。

    不说万人同屏,至少得把刺杀之前的紧张与危险铺垫到位,才能让玩家在一击必杀之后的反馈,被烘托至高潮。

    绿洲如果做的不够尽善尽美。

    一群老班底头号玩家,还能做最终的兜底修改。

    很快,鲍竞壁领命下去。

    刻晋也开始思索《艾吉奥》的付费体系。

    前世其作为一款买断制作品,但并没有内购元素。

    即便后面的续作开始以刺客袍的皮肤,武器的皮肤,马匹,以及一些小道具的外饰开始进行黄金版、加强版捆绑销售。

    但实际上也是一种买断制的延伸罢了。

    想了想,刻晋不打算将其拆成内购制度。

    一方面,他是见识过这个世界的氪佬氪角色皮肤的那股疯狂劲的。

    很多抽卡游戏都快被他们玩成暖暖了,每个老婆都有一个大衣柜。

    更别说刺客信条这种将帅气诠释到了一定程度的游戏。

    你就算是出红橙黄绿青蓝紫七套刺客皮,哪怕只换颜色不换外观。

    氪佬都是真的敢给你来个七龙珠全收集的。

    风险太大。

    眼下最好的方式,便是用正常3D大作的买断价,譬如说198这种玩家能够接受的定价。

    “但也存在一个问题。”

    如果把198与跑步绑定的话,效果倒是会不错。

    要么你就先跑,跑完才能充这198。

    要么你就干脆别玩,云一下别人的视频得了。

    但系统恐怕不会允许。

    毕竟终极任务的完成,是要建立在
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