刺绣图案,彰显出几分贵族气息。

    他快步走来,从佣人的手中接过男婴,并满脸兴奋的将他高举过头顶,为他起了个名字「艾吉奥·奥迪托雷」

    而就在此时,游戏系统却弹出了教学提示。

    按下空格,让婴儿艾吉奥蹬腿。

    按下左键,让其甩手。

    按下E键,让其左右晃一晃脑袋。

    虽然知道这是个帮助玩家熟悉按键的设定,但PDD还是忍不住眼前一亮。

    “芽儿,我还是第一次见过这种教学按键……在一个婴儿身上。”

    “讲道理,头号玩家在别出新裁的细节方面,总是特么能抓住一些玩家意想不到的点。”

    “还有这个设定,虽然穿越、模拟等各种回到过去的设定,已经不稀奇了,但在游戏中玩到模拟过去的设定,我还是第一次见,感觉非常的惊艳啊。”

    弹幕也纷纷流淌。

    “确实,从婴儿时期代入的话,我明显有一种等待他将来成长的期待感。”

    “如果在中表现出来的话,无非就是书里的主角进行了一次模拟世界,但在游戏中的表现,就变成了‘我操控的游戏角色,在游戏里操控一场属于他的模拟游戏’,这种梦幻感很难用言语描述。”

    “真的能切身体会到一种跨越时间维度的恍惚感。”

    “捏妈,刻宝实在是太懂怎么抓玩家的心了!”

    弹幕纷纷划过时,游戏内画面一闪。

    时间线来到了1476年,地点位于佛罗伦萨共和国。

    从刚诞生之初的婴儿,艾吉奥已经摇身一变,成了一位英俊的美男子。

    准确的来说,在后脑勺扎着一簇小辫子的他,看起来更像是一位富家纨绔子弟。

    老爹乔瓦尼作为佛罗伦萨的银行家,在国内颇有盛名。

    家境殷实的艾吉奥从小含着金汤匙长大,玩世不恭的性格让他常年在外惹祸,不是玩女人就是与人斗殴打群架。

    而眼下,刚把控制权交给玩家的艾吉奥,就遇上了一个大麻烦。

    同为贵族世家的另一名纨绔子弟,带上了十几名仆人将艾吉奥的去路给挡住,并发誓要让艾吉奥抢走他心上人的行为付出代价。

    这虽然是一段小剧情,但也同样是在帮玩家适应操作按键。

    难度并不算太大,而操作也简单的甚至一看就会。

    只有一个攻击,一个格挡、还有一个抓取。

    PDD几乎三下五除二就将对方全部打倒在地。

    不等他细品刚才打架的招式。

    争执对方的那名叫做维耶里的纨绔又亲自带人上来,再度与艾吉奥展开了一番较量。

    说实话,这次过后,PDD却心生出了一丝枯燥。

    连续两波的冲突,而且格斗招式较为单调。

    “怎么感觉……有点不妙啊?”

    “上来就连续打了两波,这游戏该不会后面全都是剧情+这样的战斗方式吧……”

    “那样的话感觉设定的新鲜感一过,玩家就会陷入枯燥了。”

    PDD多少有些失望的评价了两句。

    说实话,以他此前玩过的游戏经验来看。

    一般开局设计师想让玩家体验到的东西,基本上就是贯穿核心的整个流程了。

    这点,哪怕是头号玩家也不例外。

    此前《空洞骑士》,那么一上来就会教玩家如何劈砍,如何跳跃,如何下劈。

    而贯穿整个空洞的招式,其实核心也离不开这几个动作。

    《星露谷》核心是种田,那么一上来就会给玩家发种子礼包,让玩家开始播种。

    至于永劫无间,则会在开局的人机教学房里,教会玩家三种博弈关系。

    这些都是贯穿整个游戏核心的玩法。

    而《艾吉奥》一上来就让玩家跟反派打了两波架。

    攻击方式都是较为简单的出拳格斗,招式单一。

    如果按照传统惯例的话……

    这套动作单一的格斗设定,恐怕会贯穿整个游戏线……

    无非也就是后续增加一下出拳的攻击力,或者是再附带几个改良出拳的技能。

    但这些东西,对于头号玩家以前的作品而言。

    不,都别对比他自家的作品了。

    就哪怕是对比蓝星上的动作游戏来说……

    平庸。

    真的太平庸了。

    这不禁让PDD心生出一股不妙情绪。

    头号玩家……

    该不会是没活了吧……

    不只是PDD本身,一些观众在看了PDD长达接近十分钟的剧情之后,等来的却是一套非常简单的动作,甚至连连招都没有……

    而且这玩意还打了两轮,又浪费了十分钟。

    等于是前20分钟,就看了个设定,除此之外再没有别的东西了。

    “嗯……是不是该说,我期待
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